【天道:只手遮天】聊一聊战斗玩法!

2024/4/18689 浏览综合
宝子们晚上好!!1[表情_坏笑]最近一直在测试,一直修改BUG[表情_震惊]今天腾出点时间来水篇帖子[表情_捂脸哭]
正好把战斗玩法聊一聊,先让大家熟悉熟悉,上架后能更快的上手![表情_送花]
战斗模块基本分为:强者、装备、技能、族兵、战斗机制[表情_斜眼笑]
【强者模块】
这部分在上一篇帖子基本已经讲的很详细了,这里需要提醒各位宝子的是,因为不同种族点化出的强者的四维属性(力量、生命、防御、速度)侧重不同,所以需要根据对面的侧重可以有针对性的选择对比更优的强者[表情_看我的]比如对面是血防流强者,那么如果你的血防流强者没有对面品质高,或者你的等级没有对面等级高,那么常规的打法则可能不能打过[表情_豹哭]这种情况下就需要考验你的强者收集量以及你对游戏的理解了,比如可以选择高攻击高速度的强者进行挑战,可能就会出其不意的取得胜利[表情_斜眼笑]当然只是抛砖引玉,相信大家了解游戏以后肯定有各自独特的理解[表情_大笑]
【装备模块】
装备给宝子们提供了很大的选择性,在区分装备品质的前提下,最重要的是装备携带的属性与强者的匹配度,比如前面提到的血防流强者,你是选择堆积躲闪呢?还是补充攻击类的暴击呢?这都是需要大家考虑的[表情_翻白眼]总之装备要与强者,或者说与你选择的流派要相吻合![表情_举手]并且还要根据对手的流派切换装备组合[表情_捂脸哭]
【技能模块】
这里提到的技能是配给强者的,也就是强者所能释放的技能,[表情_斜眼笑]为了方便玩家这里技能均为被动技能,也就是大家战前配置好后,便不需要在战斗过程中进行操作了[表情_尬笑],看似降低操作性,实则极大体谅了玩家操作的繁琐,哈哈哈[表情_暗中观察]其实和装备异曲同工吧,也是要与强者流派进行搭配,以及根据对面强者流派进行克制[表情_思考]
【族兵模块】
族兵是什么呢?[表情_思考]就是你养的那些种族里面的喽啰,你说说你养他们半天,不用他们战斗是不也太浪费粮食了![表情_生气]每个种族个体,无论属于哪个品质的种族,哪个境界的个体,均有四维属性,那么你携带的喽啰组成的军团视为一个整体,喽啰的四维属性之和则为祖兵军团的四维属性,你以为这就完了吗?[表情_歪嘴笑]当你携带的喽啰族兵均为大罗境界及以上时,则触发族技,当然了族技还是另外写帖子详解吧,总之喽啰也得给我天道卖命!![表情_看我的]
【战斗机制】
第一点是全自动,总不能PVP还得等双方都在线手动操作吧.....[表情_晕了]第二点战斗中分为强者、族兵两个目标,均有四维属性。[表情_暗中观察]第三点比较重要,战斗默认攻击对面速度最高的目标,你知道这点意味着什么吗!!意味战斗默认攻击对面速度最高的目标[表情_举手]好了开个玩笑.....这一点可以很好利用,比如可以设定一个高速度的族兵军团替强者扛伤害!![表情_尬笑]当然了这个机制还有很多玩法,大家可以多想想[表情_震惊]
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