作为一个6万氪的玩家建议。

2024/4/211017 浏览综合
不知道官方会不会看。
1.你游隔壁是逆手你肯定不会想跟他们正面竞争。所以改变侧重很重要,你如果把宝压在个人养成上是绝对没有优势的。因为下半年还会出现大量个人养成类的游戏。
2.增加侠侍的作用比重,从以下几个方面改变。
(1)侠侍养成方面:
首先,让侠侍可以装备本体的武器包括金装,只限武器。这样可以让金装跟侠侍产生联动,也能增加氪金上限。
其次,降低金装的获取成本,你游也许不想学元神抽武器,但是可以增加打造多样化。材料可以副本掉落,世界奇遇,当然也可以买。
再次,把爬塔副本改成主题制,2周一个主题掉落某一两件入门级金武材料。
最后,加强紫色侠侍的参与性,而不只是替代品。增强他们的辅助作用,虽然你游没有元素反应,但是有各种各异的伤害类型。这些都可以做文章。
(2)玩法内容上
1.把琅邪这种莫名其妙的本改成肉鸽机制,隔壁的星铁就是很好的作业。再加入奖励和排行榜机制,进一步加强侠侍的玩法内容。
2.加强侠侍的外观处理,甚至可以捏脸,打造多样化。
3.增加类似元神深渊的挑战类型玩法,增加侠侍培养的成就感。
4.家园可以放置侠侍互动,安排工作,实在不会抄幻兽帕鲁。
5.侠侍可以派遣采集材料,实在不会可以抄ff14。
(2)个人养成和其他玩法方面
1.你就把本体当做一个强力侠侍来养成(参考星铁)。
2.家园增加PVE存在感而不是单纯只是生产的作用。现在的家园都在一个一个村里,可以增加守卫小镇(塔防)、营救村民等互动玩法,这些玩法可以不作为主要产出的强制类玩法,给大世界内容做补充。
3.增加PVP专属技能,或者是让现有技能增加PVP专属效果。增加爆发、致死、控制、防守净化和进攻驱散类似的技能,增加PVP的多样化变数。(参考魔兽PVP技能)
4,简化钓鱼操作,增加烹饪提示。比如小师弟或者身边的厨师会给你烹饪建议,避免瞎猜。
5.增加门派专属剧情,提高代入感。比如桃花岛的追捕梅超风和陈玄风、丘处机大漠剧情等可以原创。
6,增加副本剧情描述,不要进去就是干!大世界游戏的关键是沉浸感和剧情!不是满世界捡垃圾!
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