玩绝区零的第六天,逐渐开始疲劳

2024/04/241.6 万浏览反馈
不知不觉快要一周了,今天也是小玩一手到第二章BOSS前,没来得及打,只能留到明天。
  随着剧情的推进夜市开了新的街区——工地。这样来看随着更新后续会有很多张街区地图,那么街区就是作为一个重点在设计。这样来看街区的问题被优化的概率是很高的。
  目前的街区的作用是用来前往某些功能性店铺和触发任务,玩家对于街区的使用率是非常高的。在这样的情况下以主角那让人血压升高的移速着实体验不佳。另外地图内不能无缝衔接这点也可以进行优化。光是录像店进出就要加载两次很浪费时间。而恰恰就在录像店的大门旁边的卧室门却做到了无缝,说明是可以做到无缝地图的。建议把六分街全改成无缝节省玩家时间。此外地图里唯一的探索奖励是一个叫纪念币的东西,可以和一个NPC换奖励(当然不多)。完全可以再加上些别的探索奖励来激发玩家对地图的探索。不过目前两张地图大小都不大,大致对比一下两个加一起没蒙德大。这个大小说明了地图探索并不是他们的一个设计方向。如果是这样的话地图里没有奖励也就说得通了,但这样就会显得有点浪费。
  这两天的体力本都用来刷突破材料了。一个队伍带三个不同职业的角色所以我每天刷本都是三个八十体力的本。结果结果二十级突破被卡了进度,需求是12个,八十体力的本掉落区间8到12,除非运气拉满,不然一天想要突破三个角色靠体力本完全不行。体力本也不带扫荡的根本就是负担性质的内容。扫荡,没了你我可怎么活啊?
  这几天的游玩体验加上和其他人的交流,也是发现了一个规律。当我每天在绝区零上投入时间不多的时候,也就是把他当成一个副游的情况下,我的体验观感是比较好的。但如果把它作为主游来体验投入大量时间体验就直线下降。事实上他确确实实不适合作为一款主游,但以米哈游的投入规模来看这玩意完全是奔着主游去的。那我也只能祝他好运。至少就目前的内容上讲,我认为绝区零的可玩性不高,而且很难抓住那些尝鲜来的玩家。绝区零接下来除了各方面的优化,更加重要的是在玩法上有所突破。但说实话,这个不是老米擅长的领域。老米擅长的是包装角色,走角色路线。而以绝区零目前的角色表现来看角色很容易失去新鲜感,而且我觉得16➕的标签完全体现不出来(听说苹果那改成12➕了)。包装角色也是很吃资源的,而且没办法解决绝区零的根本问题即玩法的匮乏陈旧。(字数限制,评论区见)
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