怪物工程师控制流心得攻略

2024/4/24666 浏览攻略
入坑怪兽工程师这个游戏已经4年了,作为待了4年的玩家见过新来的,也见过弃坑已经不玩了的,更欣慰的是还有一群陪伴我们一起游戏的玩家兄弟。我发现了吗?但是在这个游戏里面几乎90%以上的玩家都是走龙头流。这个比例甚至会更高一点。对于这个问题是多方面的原因。一,这个游戏的设计理念给了龙头很大的输出优势环境。二,随着反伤属性以及图腾伤害的加成近战玩家的处境确实也很难受。三,前期的装备选择不多,神龙套装又是非常好上手容易构成满部件加成的套装。四,传承属性和后期图腾都是需要游戏时间上的积累。作为一名走控制流的玩家。把我的心得体会分享给大家。也欢迎大家一起来讨论。修仙大神说,成神之路的每一步都是逆天之绝。我感觉近战技能就是这样的感觉。下面我将从技能搭配,传承属性以及图腾选择给大家分享一下我的心得体会。
首先技能的搭配,控制的核心是永远没有固定搭配,总有让对手想象不到的点,在我看来控制技能的核心应该是解控和强控双位一体的。再强大的龙头打不到人那也是相当于没有。大家接触的第1个技能一定是舌钩(一定要旋转成双钩才好玩)。这也是我最喜欢的技能。前期1-24技能匮乏,所以技能选择上就只能用大宝剑穿插伤害。再搭配上一首螳螂翅膀。弥补走位上的缺失及技能冷却。粪球,风暴真是让敌人欲罢不能。翻滚也是让人不能自理。跳踩我感觉追踪速度上还是不如猿猴上臂。野猪冲撞和鳄鱼冲撞的前摇太明显而且慢。25-35这个是我最好玩最喜欢的时期技能选择上变多了。推荐技能搭配舌钩-大宝剑-冲锋戟-大宝剑-舌钩。要想完成这一套选用减速属性以及晕眩属性部件。如果你有好的游戏搭子的可以给你推荐另外一套恶心流技能推荐(可以把boss当儿子打),核心部件就是沙蝎头。一个沙蝎头冷却是12秒。技能持续6秒。海岛的话,三个玩家可以完美控住,怪物可以一直沉默,一个技能都不会放。再搭配上螳螂手臂,大宝剑。就可以一直无脑输出了。但是在我的理解上我还是更喜欢沙蝎头加舌钩加大宝剑。因为在打托尔只有两个玩家,沉默控制不完美,就需要舌钩的控制加固。35以后副本几乎可以掉落所有装备。技能选择上也没有那么固定,但是要求精益求精。有了前期的思路,相信小白新手可以玩的更开心。控制技能归纳还不全面,螳螂翅膀,雀翅膀,机械螳螂尾 这些应该都属于控制技能,就是把所有有的技能都进行一个归类,控制技能里面还有一个钩爪希望游戏大大可以完善。当然控制技能里面还有好几个,在后期会给大家一一补上。
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怪物工程师
6.3
4月2日 重制版上线
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子非我丶安知我心
加油,期待更多的攻略
幻灵
加油
OZ
[嗒啦啦2_期待]
海龟
旋转双钩是什么
A香港仔.🏻🏻遂川店
头部可以旋转。攻击会变成两次攻击。离得近的话,甚至可以穿透。
꧁荒废过ღ存有谁꧂
有没有流氓广告,或是广告
A香港仔.🏻🏻遂川店
没有广告。以前有广告的时候更幸福。
已经到底了
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