题外话 - 开发这游戏的经历 Part2

更新时间2024/4/28294 浏览综合

承上帖 题外话 - 开发这游戏的经历 Part1

到了2017年1月份,从零开始的第七个月,好奇心驱使,其实游戏并没有策划,为了想学习更多的开发和实现各种想法,基本都是希望把所有功能都塞进去,什么都学,当时由于没有赚钱,所以从网上找了一些素材练手。
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2017年3月份,有些朋友帮忙做了些模型,钢铁巨龙就是这么来的,当时开始学习做小动画特效和剧情。
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2017年4月份,整体渲染做了大胆的更换,开始学习一些渲染技术
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2017年7月,整个翻新了一次有了以下的第一次大版本更新。
也算是小人模式的版本,就是从这个时候开始做收费和盈利尝试。
算是自学1年多,真正出师的版本,看看当时做的宣传片吧,因为是海外上架,所以是繁体字。
这也是我第一次在香港参展,对外的第一步,也是我人生转折的很重要的一步,当时参展还做了这个poster,很大一张。
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参展时看到别人的作品也会自卑,别人美术多好,我的真的不如,但有些发行跑过来看了眼,细语了一句:这垃圾还好意思参展,当时我听了真的是非常失落,被外界否定,当时也有种想法,就算多努力也是白费,没天分就是没天分,但是那时候已经有一批忠实玩家鼓励我继续加油,也促使我想证明给那些人看,谁说我不行的,我就是要证明给全世界看,就算我一个人怎么了, 为什么我不能创造奇迹!这也成为了我后续最大的动力!开发这游戏除了想实现自己梦想外,还想证明给所有人看,没有事情是绝对的!
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心胸宽广周公瑾
三十年河东,三十年河西
口斤讠兑、故事许多
三十年河南
心胸宽广周公瑾
三十年河北
全部 3 条回复
快乐并孤独
陪伴了st那么多年,st大佬要注意身体
已经到底了
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