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机械性重复操作太多了,过了新鲜感就不好玩
机械性重复操作太多了,过了新鲜感就不好玩了。
清债前限制你能做的工作等级和股市功能,只能做最高2级的低级工作,每天主业最多2k+,副业最多1k+,拼死平活每天最多2k+收益,然后要靠这个去还200w,中间基本没啥别的事就是每天点点点攒钱太无聊了。
如果看广告倒是快一点,每天雷打不动3个换钱的广告能稳定净收入1.2w+,清债后期换钱广告还会更值钱,所以理论上每天都看广告是能一周目完成那个150天清债
@Audience
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运气这一块
[表情_捂脸哭]死活耍不出天灵根,刷了好久才搞定。
不过现在只是榜二了,居然有人比我还非
@Audience
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现实里谁不想吃一碗200w的蛋汤
太bug了
@Audience
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律动轨迹将在2025年9月19日更新!
Disc EX中即将添加一首全新单曲:
「夢厭 con eleganza」 by: 大前司
#律动轨迹 #rizline #pigeongame #鸽游
@X红龙X
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全成就及通关tips
总评:
总体不错,前期体验新鲜,后期重复。
设计的很多种制造产品只是摆设,玩家只要生产最赚钱的减速箱体就行了,别的都不用管。
科研点数获取太慢了卡着很难受。
而且即便到了终局也不能自动接单,没错,就算你每天赚几百万也不能雇人帮你接单,每天(40s)都要重复点接单十几次重复无聊的很,这是最值得诟病的一点。
还有自动备货的优先级居然大于即时排单你敢信?生产线库库自动备货把即时排单扔在一边不管逾期然后罚
@Audience
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RKS169(入坑一周年)
本人于25年9月正式主推rizline直到今天,也是达成了一次不小的成就。我在一天内AP了多首IN14(这简直是让我不敢相信的事)
不过我也确实做到了,也达成了自己的目标。我的音游水平并不是特别突出,也不是特别喜欢强求进步,能够坚持打到现在,律动轨迹真的是我寄托了很多感情的游戏,也是我自信擅长的音游
他能够将歌曲中的能量转化为普遍的形式表达出来,我本来就很专注于音乐,这就让我更加喜欢这种谱面和律动
@Dgth
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曲目更新!
律动轨迹将在2026年1月9日更新!
Disc EX中即将添加一首全新单曲: 「溶けてゆく」 by: A-39
#律动轨迹 #Rizline #pigeongames #鸽游
@EcysslX
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自定义剧本挑战难度攻略,全程苟在初始星不出去
开局选择
星球密度稀疏,宜居行星少。
人口1M,科技2级
初始状态移动,战舰数量10,文明态度凶恶
灭绝者移速10%光速,最重要,能争取约800年发育时间,选这个才能保证在初始星球一路苟到无敌
稳定度-1,遗迹概率5%(遗迹虽然重要但总体需要不大,5%保证遗物背包能装满就行了)
特性
1.黑暗森林-1000,所有文明均恶意且无法看广告改变态度
2.大体型-300,人口承载上限减半
3.寄生生物-5
@Audience
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00:44

DISC 2里魔王解锁PV留档
目前coin余额1780,估计到明年四月都用不完
@银星
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02:56![[Rizline] Abatement IN Lv.14 理论值手元截图](https://img-tc.tapimg.com/video-picture/tid-6a553926f524264b3e619a35/first.jpg/_tap_ugc_m.jpg)
![[Rizline] Abatement IN Lv.14 理论值手元截图](https://img-tc.tapimg.com/video-picture/tid-6a553926f524264b3e619a35/first.jpg/_tap_ugc_m.jpg)
[Rizline] Abatement IN Lv.14 理论值手元
感谢@I.c.e.的点歌!
虽然说拖了好久才发出来()
剩下的视频我会抓紧录的!只能慢慢等了(
#rizline
@Fe × Fw_永远 × 告别
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