是不是换设计师了了,感觉手感天差地别

2024/4/306587 浏览综合
无关难度,纯粹是手感的问题,我拿蛋烘糕店举个例子,以前的店铺满都刚刚好能上所有品类的菜
蛋烘糕店的蛋烘糕有五个品类,以挑战赛
如图1所示,顾客点完菜,上完所有的正好还留有一个黄桃,顾客要多需要一个缸豆,直接五个填满,最后点完下一个顾客,肯定是够盛满六个的
也就是说蛋烘糕店,其实只要不断地烘五种蛋烘糕就行了,因为都是正好不溢出的(说的有点抽象,但是玩的多的应该明白我是什么意思)
蛋烘糕店操作也很多,三个卷饼,三个豆腐脑和三个龟苓膏(不确定),所以其实打起来手感还可以
以往的这种品类多的,都是这样的,以一波和两波顾客为周期覆盖品类,基本上满操作台的情况下1~2波顾客正好清空操作台
我们设1~2波顾客为一个顾客周期,在提前备菜不补充的情况下,能够清空操作台,手感就不至于太差
与蛋烘糕对应的是烤串店,烤串店就失去了这样的美感,蛋烘糕店和烤串店都是五种品类,但是一个顾客周期甚至可能出现三个面筋两个辣椒这样的组合,导致你做不到提前备菜,所以就会经常个别烤串多了,个别烤串又少了,但是因为烤串店其实操作点位适中,所以手感虽然烂,但还是能过
接下来是重量级选手
爆米花店的爆米花品类大致分为糖,原味和巧克力三种
因为只有三个炉子,没有备选台,也就没有容错率,而就是这三个,一个顾客周期内甚至能出现离谱的:巧克力,巧克力,巧克力,糖,原味这样的逆天菜单
也就是说你一个顾客周期是做不到清空操作台的,会造成你操作台内有的品类很多,有的品类供不应求,而且爆米花店操作还特别多,需求点击量很高(气球和蛋糕),所以就导致了手感稀烂
而这次的过桥米线店,更是把这个手感稀烂的缺点放大到了极致,菠萝饭有三种品类,紫米彩米和原味,一个顾客周期内甚至会出现紫,紫,紫,原味,原味这样的菜单,提前备菜就是不现实的
你备的菜只会多了或者少了,因为下一个出现的顾客,点的菜是不确定的
除了菠萝饭,红白汤米线也是这样的,顾客的红白汤米线需求不是1:1的,可能一个周期内红白汤米线的需求是3:0,5:2,1:4这样,不能做到提前备菜,只能等出来了才知道要做什么菜,这样会手感稀烂
更加致命的是,米线店的点击量并不小
而且你游不提前备菜根本过不了,只要四位顾客卡那里时间一长,基本上这关就寄了,普通关唯一的方式就是背菜谱,本以为这样的情况在挑战赛会有缓解(蛋烘糕店挑战赛就正常了),结果挑战赛也一样逆天,谁玩谁无语
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