【集换风暴】【卡组分享】水属性卡组

更新时间2024/5/144 浏览攻略
一、自我介绍
玩家ID:8214099
玩家昵称:任心风扬
别问为什么还有那么多k不带,因为没有
[TapFamily_寄]
二、卡组图鉴
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如图所示,这是一套以水属性为主的卡组
三、卡组构建思路
写在前面:
[TapFamily_菜]
卡组构成思路分析剔除了可以无脑塞的k卡,因为k在当前版本的强度是爆表的,你有你就拉满就好了。因此下面主要对非k单卡进行分析
1、魔法典:无脑强,啥卡组都拉满,拿啥都不亏,拿制裁者的光剑血赚,有选择的情况下需要根据实际情况拿取,拿取古神在上(速攻炸怪)、后发制人(+700)、水分子(场地)
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2、反伤甲、陷阱:当前版本少有的不亏卡的单解,稳定一换一,朴实无华的版本好卡。推荐携带3+3。需要注意的是,陷阱不能限制特招点。
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3、水分子:场地卡,对水属性直接增强。当然,遇到同属性卡组的对手,在高端局约等于手牌-1,因此需要斟酌使用的场合,推荐携带2。
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3、凶恶大白鲨与怒鳍电鳗:扎实的1800打点,版本属性卡组的基石,水属性卡组必定拉满。
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4、善良的美人鱼、熊妈妈、暗夜水甲虫
水甲虫具有较大的副作用,需要善良的美人鱼来进行中和。熊妈妈是压缩牌库的核心,当有场地配合时,拥有较为扎实的打点,能有效对抗打点坑,例如后发制人、全体动员(战破特招约等于无损)。熊妈妈能够拉取善良的美人鱼进行回复。
因此这三张卡能够相互配合。当不携带或减少携带善良的美人鱼时,暗夜水甲虫的携带数应降低,以此来降低风险。需要注意的是诺克的宣言将需要大量生命值,因此使用暗夜水甲虫时应加强注意当前生命值的保护。
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5、后发制人:打点坑中的优质代表。打点坑相对于攻宣坑的优势在于,可以在伤害计算时发动,此刻大部分其他坑是无法发动的。
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6、狂怒兽战士:凑数的1900打手.
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7、螃蟹杀手、古神在上、漩涡
水属性卡组大概率携带螃蟹杀手。我们期望螃蟹杀手实现以下作用:处理恐惧异型、优势情况处理对方场面方便其他单位打脸、处理对方贴了装备卡的单位,以此来代替漩涡、古神在上的卡位。在上限情况下,螃蟹杀手和魔法典、制裁者的光剑能打出众多配合。缺点在于,螃蟹杀手被战斗破坏可能会亏卡,因此存在一定的卡手可能。是否拉满见仁见智。
古神在上是存在明显亏卡倾向的节奏卡,因为可以在对方回合主动打出,显然需要把控打出的时机。
漩涡炸掉陷阱、反伤甲都不亏,炸掉核爆、反射镜血赚,攻宣阶段炸掉对方的装备卡可能会实现一换多。
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8、鱼人传教士:水属性唯一的特招点,打点能压制熊妈妈、善良的美人鱼,存在改变表示形式的特效,因此必定拉满。
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9、打点类型的装备卡,以恶魔必胜之斧、强袭、巨大化、团结核心为代表
强度排序:巨大化<强袭<恶魔必胜之斧<团结核心,巨大化最不稳定,而且还占着常规k的名头,因此评价最低。
装备卡赚卡的情况:贴完砍死对面的一张怪。
装备卡亏损的情况:贴完吃反伤甲血亏,吃古神在上亏节奏,攻宣阶段吃漩涡血亏,吃螃蟹杀手血亏。
听完带不带心中有数了吧[表情_斜眼笑]。要带少带点吧,团结核心是其中相对比较好用的。
[嗒啦啦4_叹气]
10、其他备选卡
制伏索:亏卡,可能会卡手,处理恐惧异型好用,配合小怪好用,抓到圣杯也舒服。
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圣光术(和睦的使者):亏卡保命一回合,不如制裁者的光剑好用,但也是能用的卡。
六芒星阵(魔法干扰阵):亏卡防魔法,光属性卡组配合闪电暴龙好用,水卡组手牌不怎么过剩,所以可能不太好用。
缠人的水鬼(1500攻,战破后支付1000血复活):亏血,没诺克的宣言,也不怎么带水甲虫的话可以考虑取代善良的美人鱼。环境来看还是比较推荐水甲虫美人鱼的组合。
寒光先知和水鬼斥候(2000防墙壁):与场地冲突。
隔壁光属性偷过来的卡:天使门徒、怪兽闹钟、灵魂天使等:那为什么不玩光???
四、对局思路:
在上一节的卡组构建思路中其实已经讲了很大一部分了。对局思路这一块很难讲清楚,因为实战情况多种多样,有需要的话可以和朋友连麦进行互相学习。
在这一节我们讲讲部分可能会有帮助的赚卡技巧或者部分单卡的使用技巧吧。
[TapFamily_来了]
1、后发制人的使用:比较推荐取消第一个弹窗,在第二个弹窗使用。在第二个弹窗时只有打点坑能够发动,因此你不用面对对面发动反伤甲、古神在上这类型可能让你亏节奏、亏卡的卡的情况。
[TapFamily_鼓掌]
2、装备卡的使用:首先,装备卡最好都要在排除了对方的古神在上、反伤甲、漩涡等的情况下使用。其次,如果可以的话攻击比对方高800打过去比较放心,因为打点坑最高+700攻(后发制人)。最后,你最好祈祷对面没有螃蟹杀手、恐惧异型等卡。
3、反伤甲的使用:需要权衡一下,你的怪是否需要保?用血量扛下来对方的攻击之后是否在你的回合能赚到节奏?例如你手上有恐惧异型,手上有1900的打手,盖着反伤甲,场上的怪是灵魂天使,对面的怪是1800的打手。那我推荐你贪一手留着不发,在自己的回合处理对方的打手。
4、陷阱:没场地时尽量用于处理1900、1800,例如有场地的顺风优势时可以考虑用于处理熊妈妈、光辉天使、闹闹这类可能会导致对手翻盘的单位,要注意光卡组的光辉天使是可能拉出来怪兽时钟的。
5、核爆的使用:高端局大概率是2换2,不要太贪。有的情况可以配合灵魂天使的翻转来使用。
五:环境优劣势分析
别怕,打不过一堆k的biantai不丢人,正常对局能拿下来就好了
[TapFamily_功德加一]
优势对局:花里胡哨的卡组
劣势对局:一堆k的卡组
可以考虑螃蟹杀手换一两张古神在上来增加卡组的容错率。
六:总结
竞技游戏,要动脑子,多吃亏就知道该不该用了。脑子不够用可以找外援嘛!
比较推荐的学习方式是和朋友一起连麦啦,或者看看直播。这里给官方的直播间打打广告哈哈哈哈。
[TapFamily_爱了]
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