游戏中6个mod功能详解

精华2024/5/32733 浏览攻略征集
(因为之前没发长文导致没法修改文字格式,现在以长文的形式重新发一下)
游戏中有6个需要500dot解锁的mod,但前期没有足够的dot全部解锁,所以介绍一下六个mod的功能和适用范围,以便参考。
首先申明,为直观描述,游戏中的“计量条”(最上面的那一条)在下文统称为“血条”。
1.镜像模式
将谱面左右镜像,其他与正常模式一致。
TapTap
镜像谱示意图
计分方式:正常记录成绩
用途:适应打歌习惯/解手癖
2.保护模式
正常游玩下,血量掉到0时会直接fail。
开启保护模式后,血量掉到0前与正常模式一致,血量掉到0不会立即fail,仍然可以继续游玩,但不再能回血,且会停止记录连击、分数与达成率。歌曲结束后,仍然判定为fail,且只计算血量耗尽前的分数和达成率。
TapTap
保护模式血量归零后示意图
计分方式:血量未掉到0时,正常记录成绩,血量掉到0后,只计算这之前的成绩
用途:过不了关,但又想完整体验全谱
3.Bad保护模式
正常游玩下,点早了会获得Bad判定。
开启Bad保护模式后,即使点早了也不会出现Bad判定,其他判定与正常模式一致,但获得的达成率会有大幅削减,结算详情界面有MOD PLAY标识,成绩不计入PB。
TapTap
该模式下会有MOD PLAY标识,且达成率最大96%
计分方式:分数正常计算,达成率按80%计算(即AP最多获得96%达成率),且游玩数据不计入个人最佳记录
用途:想要避免bad判定/想糊
4.特殊计量条
该模式改变血条的逻辑,即血量为当前最大达成率到选定的达成率间的距离。可选择100%,110%和120%。选择120%时出现bad/miss就会清空血条。(当前最大达成率是在剩余音符均不获得Bad和Miss判定时所能获得的最大达成率,每失误一次就会减少一些,且在Riztime不回复)
TapTap
计分方式:正常记录成绩
用途:推分,挑战自我
5.隐藏计量条
打歌时不会出现血条(但血量正常计算),其他与正常模式一致。
计分方式:正常记录成绩
用途:避免血条干扰到打歌
6.观赏模式
全程自动打歌,且会进入观赏UI,不会出现血条,下方会显示歌名、曲师和鸽游的版权标识。
TapTap
观赏模式UI示意图
计分方式:不计成绩
用途:观赏、读谱
7.mod同时开启
mod可以同时开启多个,且效果可以叠加(“观赏模式”的效果会覆盖掉其他所有mod)。只要选择了不计分的mod,成绩就不会被记录。同时选择多个对成绩没有影响的mod,就不会影响到成绩结算。
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