绝招和普攻伤害精确计算公式
修改于07/225939 浏览攻略
一、前言:
以前看到论坛鎏佬发的计算公式,感觉大有搞头,于是利用他收集的数据,自己也进行了一次拟合,发现精确度还不错。然而鎏很忙,在21年末发了一些公式之后,至今没有进行更新和增添,所以我自愿继续他的工作。
随着测试的越来越多,逐渐舍弃了旧的测试方法,转而使用测试两段加成,进而拟合出加成成长曲线。美中不足的是此时由于属性变化较小导致公式拟合出现“较大”的误差,只能引入尾项修正,随着无量的推出属性可以大范围变化,因此又进一步提高精度,
大部分非内力武学误差在±1点,还剩2个未进无量的新领悟未测
计算打多人战斗输出时,群攻技能需要计算完最终伤害后乘以(1-群攻减免),记为A。A的值PVP为1,多人战斗看攻击路径上的人数,1人A=0.85,2人A=0.7,3人A=0.55,4人A=0.6
举例:假如双排地狱,你们在同一横排,或者斜着站,次郎的竖排技能鬼斩就是0.85倍。若你们站在同一竖排,那么鬼斩路径上目标数就是2,不论是其中一人格挡还是闪避了,另一人吃到的技能伤害都是0.7倍。
少数几个缺失低等级数据,因此少数几个低等级可能有较大误差但600级依然很准。(月影鞭不在无量内且公式特殊,因此600月影鞭不是特别准)
有内力加成的有不可控误差(吃气Kimi丹一点点测试过,伤害并非随固定数目的内力增长而增长)
目前确实精通幻玉和精通绣春数据,欢迎提供数据来协助测试(属性低不影响)


二、最终伤害计算原理
初始伤害=∑[对应属性*(斜率*等级+截距)]
有内力境界的需要在公式中把内力值乘以对应的内力压缩比。善恶输入面板值(默认打0善恶对手)
举例:二境玩家攻击666,内力8888,善恶1000,等级600
测试结果内力加成为0.51倍攻击,善恶为1倍攻击
万佛初始=666*(600/170+1.2)+8888*1.3*0.51*(600/170+1.2)+1000*(600/170+1.2)
最终伤害=(初始伤害-对手内力/10)*(1+系数/20)*对手承伤系数*(1-对手最终伤害减免)*(1-群攻减免)*(1+增减伤区1)*(1+增减伤区2)*…*(1+增减伤区3)
若存在多个增伤减伤buff,自行查看下帖
增伤减伤区
近期发现,暴走的增减伤好像有几个不同分区,不是完全独立乘法,立此贴记录。同一分区加减后再与其他分区乘算,命名为乘区。定义1:最终乘区,提升/降低所有直伤打狗勇武(+5%*3)、影遁之术烟幕(-20...

http://www.taptap.cn/moment/584800774769345413

有效防御=总防御-(武器破防+经脉破防)*破防系数,破防系数PVP为0.8,PVE为1。
各个有效防御下承伤系数计算:
有效防御0-51:承伤系数=(100-有效防御)/100
有效防御51:承伤系数=0.493031
有效防御52-141:承伤系数=-0.337513ln(有效防御)+1.820056
有效防御142-200:承伤系数=-0.231014ln(有效防御)+1.29306
其中总系数=武器+经脉+套装+内功,有效防御=目标防御-自己总破防(若用于计算pvp伤害,需要将总破防数×0.8。进入战斗后的添加破防无需×0.8,例如龙爪)


下面上数据,鉴于数据过多,excel表格会发在真的群里(不是假的)。旧帖会保留,旧的在线表格也保留,已改为附件形式。
一键计算也已发到群里,群去下面个人主页找。
或者评论区筛选只看我的评论,有蓝奏云(密码小写的1llq)
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https://www.taptap.cn/user/8633904

下图为初版内容仅作展示,有错误也不全,excel全。



三、表格使用指南(最后说伤害计算)
蓝底格子输入,其他颜色为输出
有12个活动文档,伤害计算集合为六大系武学的汇总,放在一起方便比较。

1.内功计算
输入等级即可计算内功效果。注意整十级输入,306和300级效果一致

2.副本秒怪要求
如图,因系数影响,可能和实际差一点。想求精确的,配合怪物属性和伤害计算,输入自身属性自行计算

3.怪物属性
列举了部分,需结合帖子使用

4.轮回潜能等级计算
主要是输入等级,看轮回后的等级和潜能返还情况

5.点脉真元规划
点脉模拟和真元计算,可以自行改名称,难度。武学不够多可以自动填充一下,嫌多或者没有的把等级填为0。
最左侧记得填各个基本功等级

6.伤害计算
按照自身面板填写即可。有十象时会自动多出一行用于填写十象等级。内功使用洗髓时,四维=不装备洗髓时的四维+任督脉的两个四维值*洗髓等级/4000,不进行舍入。攻击力按照装备洗髓后的面板值即可
脉系数那里注意暗器神器是+4系数,不是描述说的20%。内功系数就填内功加的系数,比如说内功是十象,内功系数填0。如果内功是洗髓,面板属性需要乘以洗髓的增益且不四舍五入
选择模式那里,只要是打npc都选pve,打真人或者人机选pvp
默认单体伤害,多人战斗时要算群攻减免。某些群攻技能和群攻减免在同一乘区,因此某些技能在多人战斗中要把词条品质选为无,然后计算。
乘区点下方链接查看。
各增减伤的分区 - 暴走英雄坛游戏软件V1.0攻略 - TapTap 暴走英雄坛游戏软件V1.0论坛
近期发现,暴走的增减伤好像有几个不同分区,不是完全独立乘法,立此贴记录。同一分区加减后再与其他分区乘算,命名为乘区。无量增伤统计在所有乘区统计之后下文中的增减伤数值均为满配时的数值。定义1:最终乘...

https://www.taptap.cn/moment/584800774769345413


多乘区的,同乘区buff相加,不同乘区的相乘
多乘区计算举例:
举例1单群攻区:比如说破坚词条+12%伤害,计算天地绣打赤荆,赤荆群攻减免15%,需要把词条选为无,然后把伤害乘以(1-0.15+0.12)=*0.97,而不是选为极之后*0.85
如果词条增伤和群攻不在同一乘区,计算打赤荆直接选完品质后*0.85即可。
举例2多乘区:假设某技能伤害为A,有队友的易伤区的小李增伤30%,你自己装备了300级心经(全伤区25%),队友的唐诗侠客行(全伤区30%)打男boss赤荆(群攻区-15%),则最终伤害为
若为单体技能:A*1.3*(1+0.25+0.3)=A*1.3*1.55
若为群攻:A*1.3*(1+0.25+0.3)*(1-0.15)=A*1.3*1.55*0.85
十字绣为特殊群攻,论坛内可搜索,我说过机制
注意,某次更新后限制了等级上限为600,即使传功到604也是按600计算效果。但是装备洗的等级生效,可突破600上限。