即将登场新系统"巅峰战场"

2024/5/51195 浏览游戏公告
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        咸鱼目前正在开发一个后期的排行榜的系统,名称为"巅峰战场",该系统预计会在下版本登场,S66赛季开始正式启用。下面就介绍这个系统的玩法。
        该系统是在主线达到300关以后开放的系统,达到300以后出战界面就会出现"巅峰战场"的图标,点击后进入系统界面,"巅峰战场"的每一层由若干(5-8)关卡组成,每名武将只能参与其中1场的战斗,所有关卡过关后即可进入下一层。
       "巅峰战场"对排行榜的影响?
       "巅峰战场"的层数是会影响排行榜排名的,排行榜中会优先比较的"巅峰战场"层数,若A的层数大于B的层数,则直接无视主线关卡数,A的排名会高于B,当A与B"巅峰战场"层数一样时再比较主线的关卡数更高。
       "巅峰战场"每天至多只能提交1层,因为"巅峰战场"相比传统的冲榜有更快的速度,所以限制了每天只能1层。
        "巅峰战场"难度怎么样?
        "巅峰战场"第一层就相当于主线300关的难度,每过1层会提升100关的难度,再后期会提升150,最高到200。
       "巅峰战场"有什么奖励?
       "巅峰战场"的关卡中不会有经验和物品掉落,也不会战功,也不触发结算任何事件。但是每过1层之后所有官职的都会战功需求都会降低,前期每层-4,后期每层至多可-10。
        "巅峰战场"每层关卡是固定的吗?
         不固定,每个赛季都不一样,是随机产生,但是玩家之间是一样的。
        "巅峰战场"是必须要打的吗?
         不是的,对主线这边没有影响。
        为什么会设计"巅峰战场"?
        (1)因为《过关攒将》没有体力设定,之前有玩家1天只睡了5小时来一直冲榜,觉得排行榜到后期就有点变质了,并不是在比拼谁的阵容能达到更高,而是变成了在比拼谁休息的更少,这显然违背作为游戏的初衷。"巅峰战场"加入后能花更少的时间达到自己能打的极限关卡,减少那种原本可以打更高但是没有时间精力完成情况。玩家也有时间在每场战斗中精算思考,不必像上班工作一样追求过关效率,回归游戏本质。
        (2)《过关攒将》 每月都新武将和大量调整,很有可能就出现测试不到位造成了某位武将能力大幅超出了其他武将,后面也尽量避免削弱这种方式解决这个问题。每将只能出战一关也能适当减小这种超模武将作用,除了最强的流派可以登场,其他也有更多流派可以排上用场。
         以上就是玩法规则和设计思路,大家有不清楚可以留言,如果对该系统有什么意见和建议也欢迎大家提出,在上线之前都有时间来的及调整,感谢玩家们对《过关攒将》的支持。
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巅峰1层 主线316 排名会高于 没打巅峰主线1342关的
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