个人向攻略——贝尔塔视点

更新时间2024/5/66 浏览
初号机算是我最喜欢玩的前卫了,也算是最好上手的前卫之一了,随便写一点有关大剑侠的攻略,目前在4500分沉淀,因为天梯来来回回遇到的人就那几个,所以我经常使出改名战术让对手难以辨认我会玩什么,先简单介绍一下贝尔塔的各类武装吧。
初号机算是我最喜欢玩的前卫了,也算是最好上手的前卫之一了,随便写一点有关大剑侠的攻略,目前在4500分沉淀,因为天梯来来回回遇到的人就那几个,所以我经常使出改名战术让对手难以辨认我会玩什么,先简单介绍一下贝尔塔的各类武装吧。
1主射击
和其他机子的主射击相比,贝尔塔的主射拥有可以不需要冲刺取消后摇就能三连射的特性,并且是非足止技能,这意味着你稍微高飞一点,然后在空中可以按下主射并在落地回气时继续射击给自己掩护,除此之外也可以在需要射击洒水解救队友时省去冲刺的气槽,唯一问题是要小心因为人物角度而出现的飘射(角色背身足止射击),出现飘射的情况通常相当危险,要第一时间用冲刺或闪避打断。
2副射击
副射击的特点是可以用副射击打断主射击进行连射,,作为一个足止技能,它的用处很多。先讲常规用法。
(1)省主射子弹
你的主射弹数因为可以进行非足止连射的原因,应该尽量节省下来,多用副射击,当你预料你的弹药将会命中时就可以按副射补上两枪击落省下弹药,通常只需要射出前面两发然后冲刺打断,第三发由于前摇过长+足止的因素相当危险,足止时间过长被随便打一打就成靶子了。
(2)赖空
当你和对面博弈到双方都没有气槽的时候,一种大胆而冒进的方法就是继续赖在天上抓对面回气,由于贝尔塔的副格斗在近身的统治力巨猛无比(这个之后再说),你在近距离多副格砸一砸对面,接着多在对面的极近距离晃悠,他就会自己和自己博弈怀疑你要格上来于是拉预判盾,这个时候你就可以掐一掐时间按副射,大概能在对面盾消失落地回气后刚好给他三枪,但这种事风险都很大,少用为上。
之前在天梯打出过很逆天的操作,小玲冲上来被我盾住然后拿最长的连段进行反打,他队友跟我队友伪11周旋抽不开身,等我把小玲击落之后,扭头用主射和副射强行无气槽赖空偷袭射落了对面,然后切锁按盾再次盾住爬起来又冲上来的小玲进行反打,气槽全靠完美格斗回,小玲酱要掉小珍珠了()
主射击与副射击的子弹提供的down值都相当高,只要命中三枪就会必定被击落,无论是拿来解围又或者在对面开足止霸体觉醒技的时候迅速击落对方止损都相当好使,可以多看屏幕左边显示的连击段数判断是否命中,确定可以打出3发的命中后就不用再射了。
3.主格斗
中规中矩的玩意,除非被盾住然后反打或者在打11,不然根本就不会用,不要妄想拿你的n格跟其他近战专机比刀判,可以考虑副格斗一段挑飞冲刺打断之后接上n格斗打满一套派生,贝尔塔伤害最高且连段最多的打发是n格冲上去砍4下,接下来接派生上挑,然后用冲刺或上升打断,再次按下n格看4下,派生上挑下劈两刀,可以无觉醒打出670+的伤害,但是连段时间又臭又长又没啥位移,打11或者伪11确认对面队友一时半会管不到你可以考虑按这种最大连段打。横格更是一般不用的超级冷板凳。
4.前格斗
防身用的,特点是寻人短,没什么伤害但发生很快,因为我没怎么用过所以不确定刀判的优先级,可以前格前格迅速打满击倒值击落对面,也是通常不会用到的东西,可以在极近距离忽然格上去打出其不意,近身的抬手比副格斗划船还快。
5.副格斗
重量级z轴斩,范围大刀判高出伤快,贝尔塔只要熟练掌握副格斗就可以在低分段横着走了,多在训练场练手感测距离,抬手速度极快,除非对方是pc端反应快的老登或者有预判意识,否则几乎必中(ntm)。同时也是反打之王,只要不在极近距离副格斗起手,你的超长刀判都会帮助你在对面冲到你脸上打到你之前,或者在他打到你的一瞬间同时结算一起硬直,副格斗命中后先别急着派生,有气槽就先闪避一下跟上去再副格斗砸对面两下,总共三下就可以保证对面必定落地出连击保护,你也可以先派生打完两刀再虹+上挑,但是一般不在板边会比副虹副副的顺序更难命中。由于出伤快,而且有虹的位移大,对面会比较难解围到你身上,但是这样凹完一套之后对你的气槽损失是极大的,切记找好位置赶紧落地避免被干趴下的哥们起身后反打(或者你也可以切锁按副射赖空诱惑格斗机冲比来反打,恰准时间看到屏幕边角变红直接切锁按盾,盾到了又是一套反打,教教他什么是通天塔黑社会一姐的含金量)
副格斗拥有很长的z轴判定,可以考虑多跟对面拉出角度差的情况下进行博弈,只要被副格斗教育过一回一般就印象深刻了。
觉醒技:
这位的觉醒技就更是重量级了,只要命中一刀就可以把对面体力调整砍崩的存在,但可惜命中率比较小,可以插入连段当中,但是砍中的收益会因为连击的伤害减免大大降低,并且即使插入连段中也无法保证真的可以命中,要学会根据场景跟具体的判断开启,我总结下来大概是这么几个情况比较好中。
1.终极大混战
对面两台机都靠得很近,你们四个在一个阴暗小角落里互相格斗格斗格斗打出脑浆子的情况,这种时候就不要犹豫了,看见对面在格你队友果断拉进身位上去挑个位置摸奖,贝尔塔裸开大剑属于纯纯的威慑力拉满类型,对面很有可能因为大剑的超绝延迟刀手忙脚乱最后被命中。因为两台机身位离得近,你很容易锁定的那一个没打到但是顺带砍到了另一个。
2.对面是冲比
你感觉这个人很爱跟你打格斗冲冲冲的情况下可以试,对面个上来先踩一个闪避拉点距离再开大剑,命中率大约有八成,类似情况的还有对面的觉醒技是那种冲上来进行格斗判定,格到了就开始播片打你一套的(比如基露帕秋雨天才紫毛这种),也可以用觉醒技进行反打,只要你确定他按了就直接开大剑,由于觉醒技时完全不能操作的因素,除非你队友小天才直接把对面击落了,否则就是必中。
3.骗盾出来再打
由于副格斗近身的统治力,你多在对面脸上晃悠,他自己会和自己博弈的,只要他顶不住压力提前按了盾你就直接开大剑砍他,这种也属于几乎必中的情况,因为很多人都喜欢没气的时候怕对面射你在落地前先开个盾规避一下伤害,只要没有弹幕撞到他脸上让他有提前取消盾的机会,否则只要预判开了盾就基本上肯定逃不出大剑的范围。
相对的自然就有不好中的情况了,不过不好中的情况太多大剑空砍的命中率的确就那样,属于高风险高回报的典范,打不中的话超绝播片后摇就够你喝一壶了,基本上开出来大剑就要做好被殴打的准备,因此不要干出大残血开大剑的事儿,除非你是气槽大空反正落地也是死不如开大剑绝命一搏的情况,否则少用大剑。部分角色的远程射击击倒相当方便,比如基露帕这种副射强制击倒的就要好好掂量要不要开大剑,什么时候开大剑了,大剑最简单的用途还是对面看到你拉刀光之后按盾想挡住,如果都盾都骗不出来的话就是纯负收益来的。有时候对面会想和你拼是你大剑先挥出来还是他先把你打落,这种情况就还是看角色和距离进行评判。
觉醒技技巧与核心选择:
射击觉:可以选但不太推荐,如果你的贝尔塔打算当后卫的话考虑带这个,但是贝尔塔由于平时不开觉醒时的红锁距离实在过于短小,本身移动能力又不是很强劲,当后卫的话需要时刻调整距离跟在你前卫队友的附近,拉开距离就不好支援了。
格斗觉:可以选,大剑空挥一刀一千一的梦想,副格斗抬手超超超快的含金量,说实话有点看环境,如果你觉得现在这分段冲比多就可以带,抬手加速的副格斗可以教任何格斗机做人,你敢格上来我就敢划船,实在是太有实力了()
机动觉:推荐,弥补了贝尔塔追击速度的问题,也让贝尔塔更能跑路了,还能省出更多的气槽,在对面脸上晃悠带来的压力更大了,但是移速+50的超快机动是需要一些时间适应的,不要把攻击意图放的太明显,在冲上去射击跟副格斗之间来回选择逼迫对面猜拳,对面顶不住压力按盾就可以开大收割。
生存觉:知名废物,非常不推荐,极端冷门玩意,等官方加强吧。
均衡觉:推荐,这个属于贪比类型觉醒,啥东西都加一点,最重要的是他比起射击觉居然还增加了射击的伤害,这个大概是因为在内测时射击觉是有射击增伤的,但是公测给改成加红锁去了,于是均衡觉就变成了唯一能给射击增伤的觉醒,我没尝试过格斗觉的格斗动作加速会不会影响到大剑挥出的速度,但我已经习惯了大剑现在的速度。他增加射击伤害,格斗伤害,移速,降低气槽消耗,同时拥有蚊子腿的减伤的贪比特征是非常适配贝尔塔射击好使,格斗也好使,腿短,并且开大招就要挨揍的情况的,与机动觉不分上下。
ps小技巧:你在与人立回感觉差不多双方都要没气,而你身上的弹药快打空的时候可以选择开觉醒获得半管气槽,同时补充弹数,接着你就利用多出来的半罐气和新弹药去抓对面的落地,如果对面不开觉跟上的话一般都能够吃到贝尔塔射击的三枪,如果对面赖空拉盾挡你弹幕就冲上去开大,但是由于你前面发射的弹药会撞在他盾上为他提供完美防御给的回气,因此他有逃出去的机会,命中的可能性大概是五五开,比较稳的思路则是先停火把它盾的时间卡过去再继续射他,
暂时就写这么多罢,希望对大家有帮助,祝萌新们早日脱离新手期成为副格仙人!然后就要轮到我被打不会了()
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