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十八路诸侯何以集结——首席美术指导手稿大曝光

2024/05/061756 浏览综合
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十八路诸侯集结讨董,是《三国演义》中最有剧情推动力的一环,旧时的盟友,未来的敌人——演义舞台的中心人物,均在此相会。
在此,刘备站着无人问津;
在此,关公温酒斩华雄;
在此,袁绍四世三公,意气风发;
在此,曹操痛心疾首:“竖子,不足与谋”;
《代号南乡子》为剧本制游戏,首个推出剧本【魏武挥鞭】以“曹操”为第一视角,自然不能错过如此精彩的桥段。因此,我们花费了非常多精力去设计这一场景。
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下面,有请《代号南乡子》首席美术指导——还原整个的设计过程。
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大营的平面布局是非常影响玩家游戏体验的一件事。如果地图太大、各个点位分散,那么玩家在游玩过程中就会觉得路程长,体验不佳。但如果地图太小的话,也无法承载我们想表现的游戏内容。
在经过反复讨论后,我们决定使用圆形作为地图形状。因为在圆形地图中,玩家到达任何一个阵营边缘的路程都不会有太大差距。同时,圆心位置作为视觉中心,我们可以将最重要的东西布置在这里,这也对应了汉代中央集权的理念。
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大营平面布局示意图
在诸侯方位的设置上,袁绍作为盟军盟主,同时也是实力最强的诸侯,他的阵营必然要处于居中的位置,且占地最大。其余的诸侯阵营,我们则会根据他们在盟军中的地位和实力,将他们分布在不同的方位。其余功能需求较少的建筑,像码头、军需仓库等,就会分布在边缘位置,让常用建筑集中在内环,尽量减少玩家跑动的枯燥。
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在定规格的时候,我们的目标是想让玩家一眼就能看出来阵营之间的差距,同时又能与阵营或阵营中的核心角色有联系。因此我们第一时间想到的是,将阵营核心人物立绘主色调同时作为阵营的主色调。
而前期我们就已经确定了角色的主色调。比如曹操的设计上,我们选用红黑作为主色调。红黑是汉代最典型的色彩搭配,而曹操本人则是三国中笔墨最多的角色,这两者在我们看来十分契合。再比如刘备,刘备在整个三国演义中是贤德的印象,绿色的色彩心里最温和,是符合大众对刘备认知的。此外,刘备阵营中的关羽,民间对关公的印象都是绿色,绿色会比较容易让玩家产生联想。
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角色立绘:左刘备、右曹操
颜色确定了之后,我们还想让每个诸侯都能有单独的标识图腾,从图腾上也能看出阵营之间的差异。
在设计时,会构建图腾与阵营主角之间的联系,比如曹操,我们就依据黑红的主色调,选择了最接近的朱雀;刘备则选用了青龙,一方面是因为阵营主色调为绿色,另一方面,这时的刘备还处于“潜龙在渊”;“江东猛虎”孙坚则使用了老虎;贪财的袁术掌管军需,花纹的设计上会更倾向于“贪得无厌”,纹理更加复杂。
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阵营图腾:曹操、刘备、孙坚、袁术
帅旗也是我们着重设计的地方。除了颜色、纹理上的差异,我们在旗帜大小上也做了一点细微的区分。比如袁绍作为盟主,帅旗是最大的,其次才是曹操刘备孙坚公孙瓒袁术,针对剩余诸侯,我们则设计了通用型旗帜,旗帜大小适中、造型不追求独特,很适合“通用”。
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诸侯帅旗
在帐篷的设计上,我们则是利用形状来对不同阵营进行区分。仔细观察下面两图,可以发现曹操的帐篷更接近于一个三角形,而刘备的帐篷则是一个六边形。
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除了在阵营之间做出区分,阵营内部也会再次区分,让建筑更具有辨识度。我们将帐篷分为三个等级,并对不同等级帐篷的规格做出了限制。最明显的地方就是大小,大家能从下图清楚地看出,高中低三个等级帐篷的大小差异。还有一些细节,比如只有高级帅帐和中级帐篷会有木底座,低级帐篷则没有;不同等级的帐篷,旗帜的大小形状都有所不同。
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诸侯帐篷设计稿
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在定下规格后,我们会进一步填充细节。譬如在帅旗的设计上,我们希望能与角色做更多的联系,所以在公孙瓒的旗帜设计中添加了羽毛元素,突出地域特色。
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公孙瓒营地旗帜设计稿
为了让整体地图内容看起来更丰富,除了诸侯之外,我们针对营地的其他建筑细节也花了很大的功夫打磨。在设计大营大门时,我们的美术团队实地去到了赤壁古战场进行采风,参考赤壁古战场进行设计。
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赤壁古战场实地采风拍摄
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大营大门设计稿
营地内的伤兵营,则是特地将其做了一个镂空设计,这是因为伤兵营需要通风,以便伤兵疗伤,减少感染。为此,我们还特地找了影视中相关片段进行参考。
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伤兵营影视参考
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伤兵营设计稿
校场的设计则是以擂台为原型,突出“打擂台”的概念,十分契合军营的属性。而为了让擂台看起来更加真实,我们从影视剧中找到了许多灵感,给擂台增加了屏风、武器架、火盆等装饰物。
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校场设计稿
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校场设计影视参考
此外,还设计了一些军营内普遍能看到的设施,例如军械、战车、擂木、吊桥等。
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军营内设施设计稿
军营内设施设计稿在经历了前三步设计流程之后,最终我们做出了这样一张原画概念地图,再对此概念进行建模就完成了文章开头的<十八路诸侯营地>拍摄图。
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以上就是我们十八路诸侯场景的设计全过程了。如果诸位老板喜欢我们的美术,想要了解更多游戏信息。可以Taptap关注《代号南乡子》,我们将不定时发布项目开发的最新进展。
三望半周年角色强度梯度表截图
三望半周年角色强度梯度表
首先来说一下【T0】这个段位的三个天花板。 【诸葛亮】 全副本天花板武将,当之无愧的T0中的T0西瓜角色最近到周年之前应该很难有下一个角色可以像诸葛一样优秀。有诸葛带队基本上带条狗都能随便打,并且拥有现在版本最强专属副将【明远】可以说是无可挑剔的完美武将,也是西瓜认为三望出的最完美的角色。 【吕布】 吕布在T0这个位置可能会有一丢丢争议,但是无论如何在清兵能力上目前还没有那个角色可以像吕布一样打出
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29级通关30级志在千里
月卡战令低氪玩家如何第一天就通关志在千里主战场? 上路双输出➕奶,下路曹操关羽荀彧。 第一回合上路集中秒一个,下路给关羽挂buff,然后冲进去打合击 第二回合曹操收残血兵,荀彧单奶关羽,关羽战法秒一个小怪,上路集合秒另一个守门兵。 第三回合开始主保关羽,然后是保两个奶,尽量打合击,打BOSS要近身或者关羽给缴械再摸,尽量分散站位#三国望神州公测 #三国望神州攻略 #三望志在千里
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志在千里40级
没有貂蝉打志在千里40级,四个分战场要打完,角色关羽,吕玲绮,曹操,刘烨,张辽,加攻击辅助,重点是站位配合打合击#三国望神州
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好多小伙伴过不去的主线攻略来啦#三国望神州
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三望和其他游戏有点不一样,新手期很坑的,原因是卡池解锁这块,像三天开张飞关羽池子,十几天后开吕布池子,只有当期的会在新手池里看到,比如现在的大乔和半周年开启的马超。 这里说一下如果你想开始就抽吕布让吕布伴开荒建议选新区后一位的区,比如要新开的33区,就进32区玩,这样开始就能看到吕布,新区是只能看到张飞关羽的。 资源缺失并不严重,只是赶上义相逢那个关羽任务的尾巴,也可以用一两天就能拿满这个任务里的
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7星张飞,3星荀攸(2星即可),2星程昱,6星陈登,2星弓于禁,1星貂蝉。程昱与貂蝉为9阶。 枪兵兵营御众10,御骑7,御矢御谋4。伐众6,其余2-3。 疑似有未知凹点,例如程昱的减益。但悔棋次数用光了,没办法录视频或复查。 张飞:探囊取物,万人敌,游刃八方 荀攸:抚宁内外,计略百出,激昂。没点激昂可以试试3回合待机,4回合风阵。 程昱:彭日,刚戾诡谋,趁火打劫 陈登:毒手尊前,开屯护民,丧心掠魄
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0氪志在战场35级主战场攻略
简雍必备其他的那个伤害高用那个不用照抄 第二回合调整站位一直用合击打掉一个就行,后边随便过了 #三国望神州 #三国望神州攻略
精华
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