老玩家提一点中肯的意见
投票2024/05/06818 浏览综合
建议:
取消爱好升级需要升级卷的这个设定,增加爱好升级需要的经验值,并且降低海钓金色鱼影的刷新数量,或者直接改成类似蓝闪一样需要道路触发,且道具可以通过充值或者游戏金币两种形式购买,降低稀有虫类特定范围的刷新数量,每周至少两天特殊天气轮换且最少可持续12小时。
理由:以上改动并不会对游戏现有的运营模式和充值收益产生直接性的负面影响,甚至有可能产生正向的影响。其次,小镇做为一款休闲换装类游戏它的受众群体其实很明显,1是喜欢换装类养成系游戏的玩家,跟养电子宠物一个道理,2就是像我这类喜欢收集和建造探险类的。但是这次收费测试给我的体验有一点不好,那就是被卡脖子了,观鸟相比22年的时候需要探索和耐心的设定改成了强行要求等级解锁观测行为,这直接导致我放弃了观鸟,所有抓捕类收集玩法(捕虫和钓鱼)也都变成了强制要求图鉴等级来解锁,这就导致无论玩家选择什么爱好做为主业都会被一个东西卡脖子,那就是爱好升级劵
,当然,现在设计师的角度考虑,他可能是想通过这种方式来拉长收集类玩家的通关时间,从而达到延长游戏寿命的目的,但是你们有没有考虑过这种设定有可能会适得其反?特别是这个游戏设定玩家之间是无法交易的,而且游戏设定也必然会引导玩家开通所有收集爱好,那么当所有玩家到了游戏中期被升级卷卡脖子,且升级卷又只能通过升级等级获赠,且获赠数量基本一级只有一张的时候,玩家没有提升渠道,游戏也就丧失了可玩性反而让玩家被迫转为养老式玩法乃至直接弃游。
,当然,现在设计师的角度考虑,他可能是想通过这种方式来拉长收集类玩家的通关时间,从而达到延长游戏寿命的目的,但是你们有没有考虑过这种设定有可能会适得其反?特别是这个游戏设定玩家之间是无法交易的,而且游戏设定也必然会引导玩家开通所有收集爱好,那么当所有玩家到了游戏中期被升级卷卡脖子,且升级卷又只能通过升级等级获赠,且获赠数量基本一级只有一张的时候,玩家没有提升渠道,游戏也就丧失了可玩性反而让玩家被迫转为养老式玩法乃至直接弃游。



