2024/05/0673 浏览
本不想写评论了,但诚心诚意邀请了我参与测试,我也发表一下我的意见吧。
接触完美的游戏是在我读大学二时候,一转眼10余年过去了,那时完美世界很惊艳,然而从诛仙二看,并没有过多进步。唉~我想象中的诛仙二类似国风或古风应该更厚重一些,而不是现在的国风和西方魔幻风格融合体比较突兀而且代入感较差,同时建模估计也很多人吐槽了,希望完美能多多考虑。
其二,感觉大型的端手游都有个点,就是普遍碎片化时间理念抓得不够深,过于复杂化或者需长时间在线会制约手机用户群体,手机群体的庞大是电脑群体无法比拟的,大型端游往手游发展也是基于这个考虑。
最后,诛仙二也还是有惊艳的地方,三种职业线是一种惊艳创新,我算沉溺炼器,但材料获取复杂,也算一种制约吧,再往深着,则需要考虑职业线相对平衡,否则毫无意义。
在这里希望完美越来越好,再提两个建议吧,优化游戏福利待遇,细水长流,或者涸泽而渔,快进快出。


