写一下感悟

2024/5/71561 浏览综合
从公测玩到现在,大概1个多月吧,简单的说一些。
之前看到有和《九阴真经》做对比的文章,怎么说呢,先说《射雕》这游戏吧,
1、不氪金是真的,只要你不想提前体验金武学,金武器,就目前来看,可以一元不花,土豪能得到的,你也可以得到,而且晚不了很久,就玩法有点繁琐,剧情有点多。
2、肝度,适中偏上,只为了等级,修为。不执着探索解密,家园等等,这些都不影响你的战力。还是不算肝的,每天就师门早8晚8做3个任务,课业可以勉强理解为九阴授业,打周本。其他的就是像踢馆之类的剑飞这些,但剑飞和打本都不是每天都打,所以肝度可以定位适中也可以偏上,如果要把探索,家园,等等玩法都同时进行,那可以算偏上肝度。(这些都不参与体验你会感觉更无聊,而且某种程度上来说如果这些都不做,进度会落下一部分)小伙伴门注意护肝。
3、社交,看着世界很多人喊话,聊天等,但好像你并插不上嘴,就算聊上了好像也不如九阴那样会加好友长期交流。打本也是多人本,但打完各回各家,各找各妈,再见亦是陌生人。
4、交易,你没产出,你没产出,你没产出。记住,你没产出,除了那个金乌盘和银蟾针挖出来珠子(珠子用来打造金武器)等其他物品可以交易行交易,对,你没看错,交易行交易,仅此而已。其他的东西基本都卖不了(只是基本,杠精别来杠我,我知道还有些其他的所以是基本)。然后什么家园产出,副本出的绝大部分装备,野外采集,活动给的玩意等等,这些都没办法交易。感觉这也是导致社交弱的一小部分原因。如果有收东西的,有买东西的,经济指定往来,或者知道买的谁的东西,要买谁的东西,是不是意味着可以还价,是不是会好一些,我的看法。
5、地图和人物以及技能特效、讲实话,地图是真的大,而且真无缝。很多地方没开放,有很大潜力。但是传送点有点太多了,反正我是去哪都传送,不会选择骑马或者抓这个鸟飞行。人物建模真的过于幼态,咱们是武侠,不是仙侠,看看人家九阴的丐帮,就算是净衣派的也是粗布麻袋,只是看着整洁一点,我就是污衣派老丐帮。一直没判过门派。门派辨识度很高,捏脸也可以捏成熟、搞怪、杀气、和气、秀气、粗糙、邪魅、冷漠等等五官。射雕里反正你怎么捏看着就很娃娃气,个个白白净净书生气。技能稍微有点华丽了,还是那句话,咱是武侠,不是仙侠。人稍微多点你都不知道自己放的什么玩意,全是光一闪一闪的光。
再来根据我九阴12年免激活内测和公测时玩了几年的感受对比。
九阴这游戏承载了多少端游武侠爱好者的爱恨情仇。
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