优化剧情远比现在死磕战旗的游玩效果更好

2024/5/7771 浏览问题讨论帖
满天赋镇楼
首先声明,我不玩战棋,因为手机屏幕小,搓格子对我来说很痛苦,所以没有玩。因此我对最近大伙对战棋的呼声和建议持保留态度,关注但不发声[表情_微笑]。无尽没什么难度,屠杀!炼狱也就是加强版的无尽,虽然死磕难度挺高的,但是有了空投后实在不行就睡到能空投毕业套之后也就乱杀了。个人仅针对剧情展开叙述。
后期能干的例如异变,又臭又长的哨戒炮,肝的要死的新城,周的八阶七天一刷,还有是我最爱的全图大采购。确实都挺肝的 但是肝多了也就腻了。能感受到围绕几个势力间黑骑已经做了一点剧情,例如推出哨戒炮补了一点,偶而天气预报的随机事件也能弥补一点,可是整体而言代入感确实不足。
个人建议黑骑能有个专职负责剧情文案的人员,在现有的框架下塞一些剧情不会对程序上造成太多负担,但是能有效的,即时的为玩家提供参与感,提高沉浸的程度。可以从势力间的组织架构入手,为玩家提供一点派系间的归属感?再加入一些分支和选择,来弥补游戏后期的寡淡,哪怕是一些无厘头摸不着头脑的剧情?或者对目前有的NPC下手,丰富彼此的剧情,增加一些互动,很多其实都是用文字编辑就可以做到的。
个人拙见,仅用于抛砖引玉。
如果黑卷能直接买就好了,皮肤打包出售也是极好的,要不现在信用点也没地方用,充值太亏了。要是能直接买皮肤包我会毫不犹豫拿下的,如果还能再白嫖黑卷我能直接笑醒[表情_开心]
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