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现在最大的问题就是刻印和漫巡
2024/05/07344 浏览综合
1.现在主流的套装系统,哪怕成型了,你也可以一点点去优化,趋近于完美,哪怕你十几天都刷不出更好的装备,但是也有预期空间,因为你的基本盘不变,你只是优化其中一个部件,或者改变策略,比如把暴击衣服改成爆伤衣服这种改变,这种改变也是很容易进行对比的,而咱们的刻印就费劲了,你想要改变只能替换成一个全新的刻印,但对比只能直观的看到属性的变化,技能的变化只能自己去慢慢看,而且还得去参考自己阵容去看这个变化值不值,那个破评分一点价值没有,这个成本太高了,相当于你没有基本盘,这样只会让玩家懒得去更换新的,因为思考成本太高,更换价值不匹配。
2.漫巡的问题其实和上述问题差不多,就是投入成本和产出价值严重不成正比,其他游戏的装备系统可以批量出非常多,你很直观的看到哪些有价值,然后卖掉没有价值的,只保留有价值的,而咱们这个刻印只能通过一次漫巡很墨迹的产出一个,而且这一个很可能是完全不需要的,纯粹是为了完成漫巡任务而去做的,并不是为了要得到这个刻印,那漫巡的意义是什么呢?
3.其他游戏,我们在不玩的时候,通过看其他人的游戏视频或者聊天能知道对方的角色在一个什么水平,比如伤害十几万或者几十万,奶回多少血,护盾条多长等等,你一眼就知道这个玩家的练度如何,而咱们这个游戏呢,完全没有概念,你都不知道怎么和其他玩家聊天,估计很多人至今不知道自己角色的属性是多少,那也就失去了做攻略视频或者其他推广视频的价值,这也是为什么各大主流平台的咱们游戏的视频为什么这么少的原因。
4.我知道咱们游戏想强调搭配和操作,但是问题是你想要出更强的角色必然会属性膨胀,这种情况你必须让玩家爽才行,所以一切可以提现爽的元素都必须得突出,咱们游戏就是给人的感觉平平淡淡,没有一个递进的过程,当然也和上述三个问题有莫大的联系,我是希望咱们这个游戏长期运营下去,所以希望大家也能提一些改进的建议。











