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这是出海了?还是跟风作?

2024/05/08208 浏览综合
4月的新游戏,看评论是买了一些广告推广。
简单体验了一下,玩法大致类似,不过融入了一点holedown的边角弹射角度变化(只有一点),装备养成变成了美系小游戏常见的大坑系统,装备升级后再合成。
技能和弹珠设置也感觉是把常见的美系小游戏的技能修修改改,不区分带头弹珠和士兵弹珠,而是通过技能升级增加弹珠数量。符文则变成了幸存者系列中备受好评的技能融合系统。
感觉更像跟风作品,因为画风、弹珠攻击特效都别有特色(甚至完成度更高)
当前版本T0:飞刀和御雷截图
当前版本T0:飞刀和御雷
大致分析一下伤害: 飞刀是版本之子,无需装备特效,从低星到满星都是当之无愧的T0。符文联动的是T1的分身术,属于锦上添花,没注意分身术装备是否会影响分身飞刀的伤害。 分身术靠红色装备加持,高星时大致能保持T1水平,但是在低星时,纯粹是飞刀触发器。 御雷同样不需要装备特效,是前期清小怪的T0,但后期较乏力。图中有御雷-幻影符文和一星幻影术(幻影的伤害可以忽略不计),总计2星的造价得到和5星有装备的分
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外部之眼不能用,理论修改天赋顺序的方法截图
外部之眼不能用,理论修改天赋顺序的方法
看攻略里说的是只有最后的被动才能解离下来,能通过合成修改被动顺序吗?
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第一次搬空商店,靠的是幸运饮料截图
第一次搬空商店,靠的是幸运饮料
结果发现幸运对概率的影响有上限
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一些游戏没提及的小技巧截图
一些游戏没提及的小技巧
不知道是不是因为是单机衍生的原因,好些信息没有游戏内提示 1:侦查模式下可以看近距离怪物的弱点,点详情看怪物具体信息,包括技能、抗性。跨级打第二章的剧情战时,不想被初见杀,就先针对配队吧。 2:物理、射击属性的暴击伤害也有击倒效果。前期各属性弱点对策卡没练起来时,或者该回合被控制了,可以让其他角色用枪械或者近战赌暴击,达成合力攻击要求,补充伤害。 3:探索时,小地图里会显示附近1-2个房间距离内的
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