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四十四次花落
这是出海了?还是跟风作?
2024/05/08
210 浏览
4月的新游戏,看评论是买了一些广告推广。
简单体验了一下,玩法大致类似,不过融入了一点holedown的边角弹射角度变化(只有一点),装备养成变成了美系小游戏常见的大坑系统,装备升级后再合成。
技能和弹珠设置也感觉是把常见的美系小游戏的技能修修改改,不区分带头弹珠和士兵弹珠,而是通过技能升级增加弹珠数量。符文则变成了幸存者系列中备受好评的技能融合系统。
感觉更像跟风作品,因为画风、弹珠攻击特效都别有特色(甚至完成度更高)
决战黄金村(TapTap测试版)
8.9
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决战黄金村(TapTap测试版)
8.9
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变形后不会湮灭
不知道是还是特性,这样不用虚空护符或者镜子,也可以把敌人卡清空了
@四十四次花落
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第一次搬空商店,靠的是幸运饮料
结果发现幸运对概率的影响有上限
@四十四次花落
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护符打孔判断工具
论坛里有护符的详细攻略,基于这些攻略让ai做了个html工具,有兴趣的话可以试试,比如我自己就是懒得判断怎么打孔 链接是
@四十四次花落
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分享一次好运的过塔思路
塔会清空内力增长,所以必须进塔后重新涨内力,原计划是二重劲+重影坐化,不过好运拿到镜子,那就十里坡剑神了 了镜子,在一层
@四十四次花落
齐射收到的百战加成很夸张
高到看不懂了
@四十四次花落