【To dream】起点·逐梦引航:我与评测的那些分享

修改于05/0828 浏览综合
曾经望着夕阳而悠悠转转的漂泊不定,我可能从未想过会与一款软件所遇见,如今也都在尘埃落定之后而感叹自己又何时加入。
或许从登录的第一天起,我便与词结下难言之情,似乎我的无孔不入无不是希望可以到达中心。
回望满是星辰,未来更加美好,当最近重新拾起带领我启航的评测,新旧相互冲击使我更加感慨,于是想想,是否自己也该给老朋友写一封特别的回信了,赠与我们美好的回忆。
TapTap
本篇内容大部分内容来自于个人见解,当然可能我平时也会时而提起,一些知识类型的问题。
■前言:对于个人的成长
TapTap
梦曦???是谁???
每个人都希望自己被所有人了解,有人认识有人捧起,虚荣心趋势我们永远拥有让全世界认识自己的欲望,当然我明白终究无法让所有人认识我,我无非只是一亮着的屏幕前的沧海一粟,离开数据形成的文字,没有人会知道这五个字「梦曦很奈斯」是谁,也没有人有好奇心想要知道这五个字后面的是谁。
不过,作为我,我不想去争夺某些过度捧起,也不想要自认大佬得到某些追捧,作为一个平凡人没有谁有权利说自己很厉害,厉害的人只是没有显示自己或者未到时机。
TapTap
所以作为我个人永远相信的一点就是「永远都在成长,不要盲目自信」,大家都想要快速写优质评价,认为写出来便拥有了强烈的自豪感,这是我们的正常心理反应,假如我看到自己在很靠前的位置,我也会莫名的拥有自豪感,感觉自己太厉害了。
但是我们要明白,作为一个普通人,要认清自己的能力以及不能过度放纵,乐极生悲是很残酷的事实。
TapTap
所以第一个重要的点便是「脚踏实地做起,不要盲目自信」
能够写优质评价的创作者一定不能骄傲了,骄傲会使自己越来越放纵,可能到最后依然成绩平平。
而如今写不出优质评价但迫不及待的创作者们,不要太过于急切想要提升自己,黑马固然有但不可能每人都是,要清晰的认清自己是否就是那只「笨鸟」,如果是「笨鸟」那么就要想要如何用加倍的努力提升自己,不能一味地相信自己,那样只会处在自己的世界,只有自己认为自己了不起,但是否真实依然是成绩见真晓。
我认为大多数人目前所处的便是「会而不精」这一层,可能大家也根据其他人的内容,半懂半懵的做的出文章,但没有他人的开导就明显感觉自己不知道该怎么提升,因此我会在接下来的文章中进入正题:
如何写?怎么写?写得好?
TapTap
■初始:基础的知识以及需要明白的地方
▶萌新自述:大佬评测中的英文究竟是什么??!
大家在评论区可能会遇到很多大佬所使用的专业性术语,或许对于boss这些自己也常见的内容还能知道,但是遇到RTS(即时战略游戏)、UGC(用户原创内容)这些特别的词汇就傻眼了,怎么这些奇奇怪怪的英语就写到这儿了,于是只好一脸迷惑的打开某知名搜索引擎。
想要提升自己的内容专业度,使用专业性术语是很重要的一方面,就算自己可能理解方面有所欠缺,或自己的内容并不够好,专业绝对是王道,所以最开始的上手,我们一定要知道这些游戏方面的术语究竟是什么意思,并且自己可以合理运用,这样就能给评测带来专业感(内容不行只要13要装的出来)。
我为大家查找到了部分热门的中英文专业术语参照,内容太多所以专门放到了一个帖子,避免正文内容冗杂,大家可以点击上方蓝色字样的超链接观看。
TapTap
▶最简单的了解内容方式
大家能够在TapTap中最简单了解评测要点的地方是什么?
毋庸置疑,tap自身就拥有内容可供查看。
「大佬自述集锦」在这里能够看到很多比梦曦厉害的大佬的自述分享文章,类似于「狐狸niki」这些厉害的大佬。
他们所分享的内容才是最宝贵的价值。
TapTap
▶抄袭?众人所唾弃的伪劣行径
作为我来说,抄袭绝对是特别反感的词汇,那么我会对抄袭做一个讲解,大家平时的内容是如何被发现的。
话还是要说到刚刚,大家在遇到不知道的中英文对照,就需要用到我们耳熟能详的某知名搜索引擎,当然在抄袭这方面也大有用处,一个明显而没有水平的抄袭大多都是来自这里,毕竟抄袭的内容终究也是搜索来的,直接搜索该人的原文,很多近似的文章就会自动浮出水面,尤其是评测无需论文那种难以搜索需要借助软件,原文只要是网上找的抄袭就一定能被网络搜到。
一个有目的性的抄袭分子是具有智慧的,认为修改部分内容,进行适当二创就会下降查重率,当然这的确有用,但用处不多,平台依然会根据查重反应知道这是否是抄袭,就算不是照搬但主要脉络以及文章思想相同,就依然能够判定抄袭。
那么就有着急的小伙伴问了:我确实需要部分大佬内容,这样也算抄袭吗?
当然不是,即使我们的确因为个人不了解部分内容,但想要通过搜寻他人内容进行了解这方面的知识,这是绝对没用问题的,只要不是Ctrl+c或者是原文二创,大佬的部分创作思维还是能够借鉴的(别多)。
总之「互联网是有记忆的,投机取巧人人唾弃」
TapTap
▶我能够依靠这方面自给自足吗?
这是一个很明显的问题:不能,但是的确有人问过我,认为我就能通过这方面创造「绝对」的收益。
如果对评测是这种看法的话,那我劝大家还是不要深度学习了,评测只是我们的爱好,而适当的收益只是回应我们爱好的方式。
假如为钱创作的话,自己在这块的目的性太强,所做的内容一定不会优秀,当然大家未来想要通过学习这种厉害的知识,作为自己的一个兴趣强项也是可以的,甚至足够厉害可以入职部分游戏公司,但单从评测这方面而言,不要把评测当做赚钱的方式,钱是利益的介质,没有谁想要游玩广告太多的游戏,同理评测也是相同。
TapTap
■评测的基本框架以及内容
其实作为目前的评测,我更加建议大家采用随机的方式,每个游戏都有自己的特别之处,而我们所做评价则是帮助玩家去了解这款游戏的特别之处。
作为玩家,看到了自己比较心动的游戏,想要了解到游戏是好是坏便一定会看评论区,而评测师的内容始终在上方的,公平公正的评测师评测便是玩家们了解到游戏的主要方式。
▶评测一般在体验中需要寻找哪些点?
虽然评测推荐大家随意,但一定要按照标准的点进行创作,开头扯画面结尾再次重复说一遍画面,或者某个点中突然加上了奇怪的内容,这些都是很忌讳的行为杂乱。
我们在评测时可以从基本的「画面」「玩法」「音效」开始寻找,这三点是一款游戏最重要的地方,我简称「游戏三要素」
这三点有好则提、有差则叙,大家可以从这三点进行一系列的延伸,所有的游戏这三点也是最好发现的。
TapTap
▶是否只写这些就足够了?
当然,这便是我接下来想要着重提出的,对于每个游戏都有特别的地方,仅仅是每次评测都只对这方面进行提出,内容就太过于浅显了,并且不是所有的都适合的。
另外,只根据自己每次的内容进行模板化创作,也是毫无意义的。
因此,最重要的则是寻找到每个游戏的「特别之处」。
何为「特别」,这就要用到上文所讲解的特殊词汇了,大家能够看到其中有部分的内容类似rts这些,这就是每个游戏的设计角度。
类似《元气骑士》,这款游戏则是roguelike类型(简称肉鸽游戏),那么我们则可以在同类的游戏中进行比较,并且根据这款游戏的优势进行特殊化分析。
类似《原神》,作为热门题材开放世界,大家一定耳熟能详,那么我们则可以对于游戏中的开放题材进行着重评价,这便是每个游戏能够找到的特别之处。
类似《暗区突围》,大家一定知道最近很火《逃离塔科夫》,那么作为一个游戏假如设计了新的玩法内容,这种玩法也可能被游戏命名,那么暗区则称为「类塔科夫」游戏,我们可以根据原作进行比较,看看和经典作品有何提升,并且《萤火突击》这些正在制作的类塔科夫游戏也是比较对象。
假如我们知道了游戏的类型,那么就能够综合整体的市场游戏进行分析评价,并且对于游戏市场分析这款游戏的综合内容是否符合玩家们的满意。
这些便是我们所需要的更加深度的内容,仅仅对于游戏本身评价也是不够满意于标准的,对于整体能够环绕市场同类游戏进行综合分析,是提升文章深度的一个重要方式。
我再次只做点拨,不做过度繁琐的讲解,大家如果有这方面的疑问,应当如何分析可以私下询问我。
TapTap
■杂类:我在部分自己比较看中的地方的讲解
▶所谓「独到」
大家认为的独到是什么,如何能做到有独到的要点。
只有一个回复,从游戏感受。
还是刚刚说过的话,对于每个游戏一定有设计初心,除非是盈利化目的的游戏,否则每个游戏在设计的时候一定有设计中心。
作为评测师,我们就是要感受到游戏的特别之处,对于游戏做的特别好的设计中心而进行评价,首先要感受到内容才能对这些内容有所阐述。
例如《光·遇》,大家都能很清楚的了解这是一款社交方面的艺术游戏,这是每个了解这款游戏的玩家都知道的,而很多游戏以及小众游戏是没有对这方面有过剖析的,那么我们就要做游戏艺术的剖析人,感受到这些内容的特别并反应。
话回光遇,我们既然知道这是重视社交以及具有艺术的游戏,那么我们则可以在这方面进行一个分析,分析社交游戏的优劣以及这款游戏制作的方向是否优秀,然后对于艺术画面再进行一个评价,那么这就是这款游戏做的优秀的地方,我们评价出来那么就是独到的分析者。
TapTap
☑分享一个个人的小技巧
我在做游戏评价的时候会习惯对于游戏提前做好亮点分析,从个人进行的亮点分析来做整体的游戏评价。
举例《光·遇》
艺术·社交·感受体验·换装·体验大于玩法
我会给每个游戏做好标签,然后对于这些我认为的优秀点以及需要诉说的点进行描写。
个人认为这一点特别有用,好处和坏处都能做标签。
TapTap
▶对于热门题材要做好理性分析
大家在对某些游戏的时候,是否也会对于部分内容进行理性的分析。
作为评测师,我们一定不能做单纯的玩家,类似于玩家会对腾讯游戏等等不看好,而我们作为评测师一定不能在这方面有言语过激,玩家或许会有偏见,但我们才是最懂游戏的,我们才知道腾讯是否真是好平台。
平心而论,假如国产游戏没有腾讯,发展至少还要晚五年十年。
对于这些敏感的内容,我们作为评测师也需要对游戏进行综合性评价,不能仅仅因为厂商就做低评分评价。
我在之前的幻塔做过一篇优秀称赞的评测,但是太多的不理智玩家都在我的评价下面回复不看好,甚至认为我是水军,但是大家要做好理性看法,我们不能因为玩家这些不良回复就不看好自己认为好的游戏,假如你认为他做的真的好,那么久坚持自己的看法。
或者大家可能会知道我喜欢发艺术向的游戏单,但是只要我收录《王者荣耀》等等游戏,玩家总会说腾讯游戏or网易赚钱游戏也配?此时作为我们,要合理的看待游戏,做真实客观的内容。
TapTap
▶开头的介绍?真的重要吗?
或许部分玩家为了展示自己会在开头做一个自我介绍的引导
大家会觉得每次其他玩家看到自己的评价,上面写上自己的名字会很酷,而且也能让更多的人认识自己。
其实并不!
开头一定要简洁简洁还是xx的简洁!
作为评测师我们只是一个微小群体,不要把自己当做自媒体让所有人认识,我们不是公众人物也没必要做这些。在说的清楚一点的话就是,假如自己有足够的实力,不需要介绍自然就有很多人认识自己,所以说这些开头反锁的东西通通去掉!
目前的评测走向是精简化,更加简洁的多信息能够快速提炼出内容,以前读很长一段但信息点不多的凑字时代结束了,大家一定要尽可能把自己的内容少而精的展现出来。
TapTap
▶无脑写评?套作换包?
是否你会觉得,自己不玩游戏直接上手,看个介绍片就随意吐露?这样是不是感觉很酷?
对外人一说,我xxxx的内容是直接上手写的,大聪明审核竟然看不出来还给我嘴替发言。
我反正是真心感觉这种行为很令人厌恶,不体验或者轻体验就去套作老套的内容,把游戏代入自己的套作模板的那种感觉。另外,审核一定能看出来,不要把自己看的太聪明!
从个人素质而言,或许很多小游戏的创作者会很用心的去看你的评价,但可能压根写评的人都没玩过,很多创作者的游戏本身很优秀,但某些评测师可能因为题材不看好就大肆开喷,让创作者失去创作信心,但本身内容很好。
有些游戏本身就差是无可厚非的,但是有些创作者明明看到他写的内容也是差评性语言,但实际上评星却是出奇的高,那创作奖励是否就成了我们变相在当水军了?
我认为假如为了奖励而写评,甚至不去用心感受游戏就一味地套作真的很没意义,那样似乎就是我们在给游戏带热度,然后去变相当水军捧或贬游戏。
不仅影响了看评论体验游戏的玩家们,也影响了游戏创作者们的信心,更影响整个评测师集体的形象以及思想。
所以说,千万不要当小聪明的人,盲目写评害人害己,最好的证明方式就是打开自己的游戏时长,时长不会骗人!
TapTap
■总结:做一个努力为风标的正直人
差不多觉得这期内容也差不多了,未来我会更加细化的对每个游戏内容进行具体分析以及阐述,类似于竞技等等会有专业化的分析,本篇内容主要是启发大家的创作思维,给大家分享下基础的入门知识,了解评测最开始应该做些什么,不能做些什么。
总结下来,大家一定要将努力成为的目标,不要把一些歪门邪道以及其他人的邪门思维灌输到脑子里,遇到其他不好的行为也一定要举报,不要因为ta可能和你玩的好就一再纵容。
TapTap
加油!期待大家都像阿尼亚一样相信自己能够成为特优生!
永远把努力放到第一位!
当然,大家如果对于疑问也可以来私下问我,我都会很开心为大家讲解,当然我只是沧海一粟,更多优秀的人仍或埋藏于人海之中,或沉寂于江湖之间。
1