浅谈装备属性选择及搭配(二)

更新时间2024/5/8661 浏览攻略
大家好,我是零氪小白,我喂零氪袋盐。
这篇文章,是继上一篇《浅谈.....》后的第二篇,继续深化装备属性选择,以及实操上面的小技巧。如果没看上一篇的,可以点下面的传送门,Biu~,开门!
浅谈装备属性选择及搭配(摸鱼社链接) https://herobox.yingxiong.com:8022/community/post/568223682279771108
话不多说,进入正题。
相信开区玩家,这几天都已经陆续过了蜘蛛19关,可以拿到首批红装(激动人心)。这个地方是一个节点,因为从19开始距离彩装还有很长的路要走,所以红装可以说是能陪伴玩家很久的装备了。 (小Tips,能过蜘蛛20的建议从20刷,因为20有概率出两件)
在介绍之前,先约定一个名词“刀口属性”,即装备最有用的属性,下图为栗
攻击装手套主属性额外攻击(固定),附属性攻击力%、精通、精通伤害。三个都是输出属性且完美契合精通类型卡牌。
当然也可以是攻击力%、暴击、爆伤,这就是完美契合暴击类型卡牌。
也可以是攻击力%、额外攻击力、附加伤害%。
这些就是刀口属性。(红装另有一个初始能量词条,这是之前橙装没有的。就我看来这也算刀口属性,初始能量决定谁先放大,对于各个卡牌来说都有用处,特别是控制职业!)
当然,实际运用中,这种三刀口属性的装备出现率少之又少。大部分情况是参杂了一些防御属性(防御、生命、免伤等),也有可能出现废属性。
比如既有暴击,又有精通;既有精通、又有附伤。这些词条都是冲突的,在我看来,可以直接当狗粮吃掉,但是高强装备分解或者喂掉,都是会损失20%的经验,一件红装满级16级,会损失大量的材料。
所以教给大家一个实操小窍门(敲黑板,要考)
升级装备时,不要一键添加材料。而是手动添加,4级一次,因为4级出现一条副属性,看一下这条副属性是什么,遇到契合的刀口属性或者通用的防御属性,再进行下一个4级的升级。这样,可以在前4级就淘汰掉一些废物属性的装备,避免经验材料的浪费。如此操作,你可以得到一批“能用”的上的装备。
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