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【人世行者】白荆增伤乘区及属性粗讲

修改于2024/05/10984 浏览「人世行者」攻略征集
大家好我是梦白。
随着入世行者版本更新#,相信很多监督在白荆中也想尝试自己配烙痕,但面对各种乱七八糟的增伤技能计算方式实在一头雾水。
所以请各位亲爱的小监督查阅此篇。
问:为什么是粗讲?
答:因为白荆乘区太复杂,有些烙痕的增伤还不能触发某个烙痕的增伤,所以想真正算出增伤效果建议还是要配完烙痕去漫巡跑一遍再测试。
本文旨在讲解一些泛用的计算公式及属性获取和对应收益,让各位监督都能根据现有阵容和烙痕配出自己的队伍。
目录:
一、属性篇
      1:体质(生命值及受治疗加成计算)
       2:专精(专精值对应收益)
       3:攻击(攻击计算公式)
二、增伤篇
      1:额外伤害与额外伤害乘区
       2:元素反应增伤
       3:刻印百分比增加(属性乘区)
       4:目标减益乘区(目标受伤增加)
       5:暴击率与暴击伤害
       6:独立增伤与其他增益/削弱
………………………………………………………………………………………………………………………………………
一、属性篇
1:体质(生命值及受治疗加成计算)
①:生命值
同调者最大生命值=刻印体质×20×该同调者体质加成百分比
{该公式为基础公式,烙痕或同调者最大生命值提升技能(如苏悠异核)不在此计算中}
②:受治疗加成
(体质<1000)       受治疗加成= 刻印体质*0.1%
(体质>1000)      受治疗加成={1000*0.1%+ (刻印体质 - 1000)*0.05%}
这里我们以刻印体质1100举例,1000*0.1%+(1100 - 1000)*0.05%=105%。
即治疗角色提供1000治疗量时,该受治疗角色回复1050治疗量。
2:专精(专精值对应收益)
在之前的攻略中粗讲了专精影响的是最终伤害、格挡强度、格挡值上限及治愈力。
我们首先要明确的概念是每个角色都有自己独特的专精档位加成。(如图所示)
以下计算方式以角色专精“1”为例。
TapTap
①:最终伤害及区间(文中最终专精等于在刻印专精基础上计算各项增伤加成后得出的专精值)
(最终专精<750)           最终伤害增伤= (最终专精-30)*0.25% ;
(750<最终专精<1500)   最终伤害增伤= 180%+(最终专精-750)*0.16% ;
(1500<最终专精<3000) 最终伤害增伤= 300%+(最终专精-1500)*0.1% ;
(3000<最终专精)           最终伤害增伤= 450%+(最终专精-3000)*0.05% 。
ps:专精增伤为独立乘区。
②:治愈力
治愈力=150+最终专精*0.6
这个很好理解,每点最终专精增加0.6治愈力。
③:格挡上限及格挡强度
格挡值上限=最终专精*8
(最终专精<400)              格挡强度=最终专精*1 ;
(400<最终专精<1000)   格挡强度= 400+(最终专精 - 400)*1.5 ;
(1000<专精)                   格挡强度 = 1300 + (最终专精 - 1000 )*2。
ps:格挡强度指每次受击时格挡值最大承担伤害。我们以1500格挡强度为例,当boss一次攻击对前排造成3000伤害时,即扣除1500格挡值+1500血量。
3:攻击(不包含增伤区间的攻击计算公式)
攻击={(队长1.2×刻印攻击+固定攻击)×同调者百分比加成+(额外固定攻击)}×额外攻击百分比
TapTap
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二、增伤篇
前言:增伤乘区遵循“同相加,异相乘”运算规则,即相同增伤乘区相加运算,不同增伤乘区相乘运算。相乘效果大于相加效果。
正如风晴雪强在于乘区完善,但随着人世行者版本到来,伊琅相思成为火队拼图,较之霜队,火队自带暴击与攻击乘区,所以监督们在配置火队烙痕时应注意这一点。
1:额外伤害与额外伤害乘区
受篇幅限制,图中只举例部分热门技能。
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2:元素反应增伤
需要注意的是元素反应增伤同乘区不累加,仅生效最大值(虽然我目前只找到了一张朗朗)
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3:刻印百分比增加(属性乘区)
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4:目标减益乘区(目标受伤增加)
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5:暴击率与暴击伤害
暴击增伤= [(暴击率*暴击伤害 + (1 - 暴击率)*1)]
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6:独立增伤与其他增益/削弱
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文末感言:因为这篇文涉及要素过多,有错漏之处欢迎大家指正。然后这篇文章后续也会更新,读者老爷们可以收藏点赞避免找不到。
最后,老规矩,有问题在下方留言,挑选问题编入文章。
新大月卡:如松之茂,测评截图
新大月卡:如松之茂,测评
#白荆回廊 省流:推荐购买,整体都不错的一张卡,强度可用,属性加攻击,60%技解可凹小技能,配合默可凹两个(奉献+职联) ,大技能保底一个技能1层,游徒两层,玄戈,姜宁等都好用,没有剧情,有主界面左下角的聊天,最后:风家真的全是帅哥美女啊。[表情_狗头]
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白荆回廊|姜宁配队攻略截图
白荆回廊|姜宁配队攻略
监督好呀,白荆回廊二周年来啦,本次实装的是我们血露薇老大姜宁~ 姜宁是一名六星炎属性游徒,主要特色在于血露薇花引爆带来的爆发能力以及附加燃烧效果带来的持续输出能力。 姜宁的配队可以有两个反向,与司旸进行双C的爆燃配队,以及以自身作为绝对C位的纯火配队,监督可以视自己的BOX进行选择哦。 ▲本期整理:小电视📺ID: 霒婴怪 ▲本期美术:墨水 *制作不易,严禁任何商业性转载及搬运,转载需标注攻略组出处
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简易刷SSS分截图
简易刷SSS分
打boss比跑漫巡折磨一点,最好有3花旒珠(主输出)或者1花逸虚(挂易伤)其中一个,另外一个借。然后最好还有风晴雪上融甲和紫都(选紫都是逸虚给风队无限技能)或者其他奶妈。队长最好L7L8,我有查无#此人的红玉加满破产失途,稍微能打快一点。练度低一点打d2难度或者纸鹤少选几个打个1w3也很轻松,基点技能固定3个+角色身上自带一个(技能重复给技能点分)
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03:55
【今日逸事】零维风洞下-A紫都+B鸢截图
【今日逸事】零维风洞下-A紫都+B鸢
新版的零维风洞,官方提供刻印,去掉了03节点,去掉了一种自选增益,降低难度。 图为配队参考+挂机分数。 A节点-紫都,风队,依靠当前血量打伤害。 B节点-鸢,蚀队,依靠击败敌人总数得分。 ——补个低配—— a节点是可以挂的,终端开无人机和爆发。 b节点前期点点卡洛琳技能,先来两次灯,打开终端的罩,之后终端爆发。 ——补个手操视频—— a节点,紫都不上场 b节点,鸢不上场 #今日逸事 #攻略 #游戏
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同调者档案 | 姜宁 Ning截图
同调者档案 | 姜宁 Ning
「相识这么久,自我介绍的环节就免了吧,如果是为了庆祝血露薇和白荆科技的合作进展,我们倒是可以共饮一杯,你说呢,执行官?」 #白荆回廊 #朝露世
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作为《古剑奇谭三》续作《古剑奇谭四》,命名《古剑》,在近期发布了首个游戏预告片,游戏内容中式美术造诣、充满想象力的怪物设计,都足以让该作跻身最受期待的国产单机行列。 各种角度来说古剑系列粉丝都应该欢喜才对,毕竟古剑系列等了这么久,距离《古剑奇谭三》发售已过去整整7年,以前死对头的仙剑系列,情怀都卖完了,玩家死心的一堆。 而《古剑四》项目于2021年艰难立项,直至2023年获得腾讯投资才得以实质推进
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新SSR烙痕情报公开!鸢专属体质烙痕将上线截图
新SSR烙痕情报公开!鸢专属体质烙痕将上线
白荆回廊公布了全新SSR记忆烙痕向明日的情报。该烙痕所属角色为同调者鸢,是一张蚀元素弓箭角色的体质类记忆烙痕。外观采用夏日欢乐谷主题,小黄鸭和游乐园元素拉满盛夏氛围,向着崭新的一切,和那似乎永远不会结束的盛夏。 属性方面,基础属性为体质加55、防御加7、终端加38,属性总值100拉满。唤醒技能锋锐制敌在释放主动技能后永久提升自身攻击和暴击伤害,重复释放主动可刷新增益时长,完美适配鸢高频开主动的输出
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