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【人世行者】白荆增伤乘区及属性粗讲

修改于2024/05/10984 浏览「人世行者」攻略征集
大家好我是梦白。
随着入世行者版本更新#,相信很多监督在白荆中也想尝试自己配烙痕,但面对各种乱七八糟的增伤技能计算方式实在一头雾水。
所以请各位亲爱的小监督查阅此篇。
问:为什么是粗讲?
答:因为白荆乘区太复杂,有些烙痕的增伤还不能触发某个烙痕的增伤,所以想真正算出增伤效果建议还是要配完烙痕去漫巡跑一遍再测试。
本文旨在讲解一些泛用的计算公式及属性获取和对应收益,让各位监督都能根据现有阵容和烙痕配出自己的队伍。
目录:
一、属性篇
      1:体质(生命值及受治疗加成计算)
       2:专精(专精值对应收益)
       3:攻击(攻击计算公式)
二、增伤篇
      1:额外伤害与额外伤害乘区
       2:元素反应增伤
       3:刻印百分比增加(属性乘区)
       4:目标减益乘区(目标受伤增加)
       5:暴击率与暴击伤害
       6:独立增伤与其他增益/削弱
………………………………………………………………………………………………………………………………………
一、属性篇
1:体质(生命值及受治疗加成计算)
①:生命值
同调者最大生命值=刻印体质×20×该同调者体质加成百分比
{该公式为基础公式,烙痕或同调者最大生命值提升技能(如苏悠异核)不在此计算中}
②:受治疗加成
(体质<1000)       受治疗加成= 刻印体质*0.1%
(体质>1000)      受治疗加成={1000*0.1%+ (刻印体质 - 1000)*0.05%}
这里我们以刻印体质1100举例,1000*0.1%+(1100 - 1000)*0.05%=105%。
即治疗角色提供1000治疗量时,该受治疗角色回复1050治疗量。
2:专精(专精值对应收益)
在之前的攻略中粗讲了专精影响的是最终伤害、格挡强度、格挡值上限及治愈力。
我们首先要明确的概念是每个角色都有自己独特的专精档位加成。(如图所示)
以下计算方式以角色专精“1”为例。
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①:最终伤害及区间(文中最终专精等于在刻印专精基础上计算各项增伤加成后得出的专精值)
(最终专精<750)           最终伤害增伤= (最终专精-30)*0.25% ;
(750<最终专精<1500)   最终伤害增伤= 180%+(最终专精-750)*0.16% ;
(1500<最终专精<3000) 最终伤害增伤= 300%+(最终专精-1500)*0.1% ;
(3000<最终专精)           最终伤害增伤= 450%+(最终专精-3000)*0.05% 。
ps:专精增伤为独立乘区。
②:治愈力
治愈力=150+最终专精*0.6
这个很好理解,每点最终专精增加0.6治愈力。
③:格挡上限及格挡强度
格挡值上限=最终专精*8
(最终专精<400)              格挡强度=最终专精*1 ;
(400<最终专精<1000)   格挡强度= 400+(最终专精 - 400)*1.5 ;
(1000<专精)                   格挡强度 = 1300 + (最终专精 - 1000 )*2。
ps:格挡强度指每次受击时格挡值最大承担伤害。我们以1500格挡强度为例,当boss一次攻击对前排造成3000伤害时,即扣除1500格挡值+1500血量。
3:攻击(不包含增伤区间的攻击计算公式)
攻击={(队长1.2×刻印攻击+固定攻击)×同调者百分比加成+(额外固定攻击)}×额外攻击百分比
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二、增伤篇
前言:增伤乘区遵循“同相加,异相乘”运算规则,即相同增伤乘区相加运算,不同增伤乘区相乘运算。相乘效果大于相加效果。
正如风晴雪强在于乘区完善,但随着人世行者版本到来,伊琅相思成为火队拼图,较之霜队,火队自带暴击与攻击乘区,所以监督们在配置火队烙痕时应注意这一点。
1:额外伤害与额外伤害乘区
受篇幅限制,图中只举例部分热门技能。
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2:元素反应增伤
需要注意的是元素反应增伤同乘区不累加,仅生效最大值(虽然我目前只找到了一张朗朗)
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3:刻印百分比增加(属性乘区)
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4:目标减益乘区(目标受伤增加)
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5:暴击率与暴击伤害
暴击增伤= [(暴击率*暴击伤害 + (1 - 暴击率)*1)]
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6:独立增伤与其他增益/削弱
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文末感言:因为这篇文涉及要素过多,有错漏之处欢迎大家指正。然后这篇文章后续也会更新,读者老爷们可以收藏点赞避免找不到。
最后,老规矩,有问题在下方留言,挑选问题编入文章。
全息邂逅截图
全息邂逅
烙痕核心技能效果分析: 同调者释放主动技能时,若自身元素是风或霜,则提高自身50%刻印攻击【属性乘区·刻印攻击百分比增加】,任何职业都可触发。 攻击卡,生效范围较广(任何职业的风霜同调者都可享受大技能效果),触发容易,有“攻击获取提升15”词条,可谓是风队、霜队的神卡,玩风、霜的监督至少入手一张本体 技能同调-风晴雪 风晴雪技能同调后,一技能可以架设炮台,临时变更元素,选择切换风/霜元素进行攻击,
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【今日逸事】逸虚一角两用 菱形大C 新人推荐抽取 配队/烙痕截图
【今日逸事】逸虚一角两用 菱形大C 新人推荐抽取 配队/烙痕
本篇内容包含: 一、逸虚的抽取建议 二、新人版配队烙痕 三、逸虚的队伍搭配 四、逸虚的烙痕选择 五、基点技能和衍铸 六、更多攻略合集 一、逸虚的抽取建议 新人推荐抽取逸虚 过两天抽一个岑缨 烙痕都用免费的就行 就可以组建完全体配队 30000%倍率大C 优点短线爆发高 缺点吃老角色搭配 逸虚单人1200*6=7200%倍率 召唤多人1200*25=30000%倍率 以下队伍中有三队的可以不抽 玄戈
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白荆回廊|红珠配队攻略截图
白荆回廊|红珠配队攻略
监督好呀,白荆回廊全新版本先知后觉事件簿现已上线,红珠在这次版本中加入我们的队伍中啦,来看看她们是怎么样的同调者吧。 红珠是游戏内第一名六星蚀属性战术家,主要特色在于召唤物伤害,她们是以纯粹的c位进行设计的。 在配队上,红珠与茜茜同属蚀队召唤系角色,且红珠能够额外补充蚀爆值,因此她们与上一期角色逸虚搭配,会有更为强力的效果。 ▲本期整理:小电视📺ID: 霒婴怪 ▲本期美术:墨水 *制作不易,严禁任
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04:00
【灼愿千重庆典】零维风洞下-A屠苏+B红玉截图
【灼愿千重庆典】零维风洞下-A屠苏+B红玉
一、A节点-屠苏 1.机制分析(以03节点为例) (1)分数计算:以攻击首领的伤害值计算。 (2)队伍选择:火队。 (3)得分要点: a 降低同调者的生命值,生命值越低,对boss的伤害越高。 b 利用火元素蒸发boss造成的水元素地形,水元素地形越大,对boss的伤害越小。 (4)自选增益: 爆燃增威(火雷三角)。 通过雷元素和火元素触发爆燃反应,降低生命,提高攻速、攻击力和暴击。 背水一战(火
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简易刷SSS分截图
简易刷SSS分
打boss比跑漫巡折磨一点,最好有3花旒珠(主输出)或者1花逸虚(挂易伤)其中一个,另外一个借。然后最好还有风晴雪上融甲和紫都(选紫都是逸虚给风队无限技能)或者其他奶妈。队长最好L7L8,我有查无#此人的红玉加满破产失途,稍微能打快一点。练度低一点打d2难度或者纸鹤少选几个打个1w3也很轻松,基点技能固定3个+角色身上自带一个(技能重复给技能点分)
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云无月 亚克力立牌 奖品收到截图
云无月 亚克力立牌 奖品收到
等了很久了,都担心是不是后台出什么bug了,毕竟活动页面的记录都找不到了。今天拿月饼的时候意外收到了[表情_大笑] #白荆回廊——古剑奇谭
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逸虚配卡一图流截图
逸虚配卡一图流
#白荆回廊——古剑奇谭
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这是 ?截图
这是 ?
现在, 只要有足够底蕴与应对策略, 只用打00与任一3星节点关? 打完就一键12星了,奖励直接到手。 00与03打法几乎照搬。 节点A强锁伤害,随便阵容都可, 我就是景➕织雪➕林➕谛卡,问就是坐牢。 打完小兵只是时间问题,打boss火力全开, 两轮过后保底卡1200就行。 只有连续伤害吃香,最强一击高达10点伤害[表情_捂脸哭] 节点B直接用纯蚀就行,见到出现小兵,云无月开大顶上, 什么珑、鸢、吉
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《古剑》没有“古味”?截图
《古剑》没有“古味”?
作为《古剑奇谭三》续作《古剑奇谭四》,命名《古剑》,在近期发布了首个游戏预告片,游戏内容中式美术造诣、充满想象力的怪物设计,都足以让该作跻身最受期待的国产单机行列。 各种角度来说古剑系列粉丝都应该欢喜才对,毕竟古剑系列等了这么久,距离《古剑奇谭三》发售已过去整整7年,以前死对头的仙剑系列,情怀都卖完了,玩家死心的一堆。 而《古剑四》项目于2021年艰难立项,直至2023年获得腾讯投资才得以实质推进
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逸虚茶歇配方截图
逸虚茶歇配方
逸虚 雷同 【默契值1级】 柯林杯 薄荷蜜柚苏打 少冰 茶冻 精致纸伞 逸虚 耐受 【默契值13级】 环口杯 杨枝甘露 樱桃 珍珠 长匙 逸虚 想象力 【默契值1级】 家用玻璃杯 德里亚德风味花茶 热 咸梅干 圆柄长签 逸虚 黑曜特色 【默契值8级】 双层叶纹 姜汁可可 正常冰 奶精球 椰果 桂花 逸虚 资源 【默契值5级】 家用玻璃杯 白开水 多冰 盐 柠檬片 逸虚 同病相怜 【默契值18级】 环
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