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测试体验
2024/05/09146 浏览综合
半探索半卡牌的游戏,传统卡牌直接跳过剧情无脑推图,叠在此基础上融合了传统rpg元素,可以让推图不那么无聊。建议之后版本加上自动跑图功能,单张地图全点亮后还需要来回跑动加上非透明的全屏地图会有些许困扰。与传统卡牌相比,萌新或者零氪微氪推图的时候不太能完全依靠自动释放技能了,全体控制技能的机制使得玩家需要更加关注战局,在适当的时候解除堆叠状态来躲避控制。七日活动需要完成每一天的任务才能解锁下一天的任务,这一点可能让玩家无法了解更多的游戏内容从而决定是否在叠上投入更多的精力,希望之后的测试版本可以适当削减单日任务量,从而使玩家对游戏了解更加充分。角色的选择上相对会多元化一些。因为角色使用的不太多,只谈前排坦克,我比较喜欢三波浪,三次连续的波浪可以击退大部分怪物,而且覆盖面广,除了可能存在的不可击退的怪物,几乎无死角,同时也不用考虑他在队伍中的位置,开局送的坦克就是有站位和覆盖面的劣势。












