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醒悟帖

2024/05/10748 浏览综合
如题,本人18年开始接触肉鸽游戏。嗯,正值各平台强推肉鸽系列游戏的大浪潮,也有幸玩过各种大作。
重复的话我就不讲了。
肉鸽确实很上头,每一局都不一样。
值得肯定的是,肉鸽游戏。花钱可以买时间。
有人说,2024年没有什么好游戏,也没人愿意做好游戏。这句话我赞同。
游戏要吃饭,玩家也都奔着吃快餐。
比如我,开局给青瓷氪了首充。玩了一会儿。发现卡关了。然后游戏贴心的给我提供了一个12元的礼包。
我买了。然后有过了没多久,又贴心的出了个18块的道具升级礼包。嗯,我又买了。
一天的时间,我累积充了500块。然后我又又又卡关了。然后游戏贴心的出了一个官网直充的选项????
我玩过这么多游戏,还是第一次见这样的快捷渠道。
内容很枯燥,我说的也很烦躁。
反正就是,不氪金别玩。白嫖?没个三年五载的行不通。数值游戏。
本人主页有过类似的发帖。无一例外都是为了骗氪做出来的数值游戏。卸载了。
墙裂建议tap将该游戏从平台移除截图
墙裂建议tap将该游戏从平台移除
首先,所谓的宫爆老奶家族篇仅仅只是吃了原作宫爆老奶1的红利。也就是套个皮 其次从玩法上,家族篇更倾向于数值化,即战力决定高度。即有多少战力打什么样的怪,氪金决定强度。抽宝箱成了归宿。 如果但就这一点,套皮+氪金是很正常的商业行为,市场都是如此也并不会让我如此愤慨。 让我不能释怀的是,打着肉鸽割草的噱头用小号在论坛发布一些虚假的宣传视频,说明游戏策划是知道游戏从开服6.7的评分以每天0.1的平均分持
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很无聊的无尽模式截图
很无聊的无尽模式
有多无聊?怪物数值过低,人物受三维影响前期出现数值偏低的前10关,后期随着三维的提升呈一个倍数型的疯狂上涨📈这就导致了开始爽玩到20关+,也正是20关+开始角色属性开始溢出就导致角色等核心宝物出现然后不停疯狂的刷刷刷买买买的境遇。这一点属实无聊。看着很爽不是吗。 怪物自身不到8k血量,而人物攻击高达8w攻击。爽吗。我只看到了数值上的不平衡。实际反馈下这并不有趣。 个人建议,除非图外可以进行养成,否
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回忆杀截图
回忆杀
依稀第一次测试时就玩过[表情_捂脸哭] 喔?那就意味几年前的事了?omg 我没记错吧? 说好玩吧,真的很适合蹲坑耍耍
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00:22
还能再抢救一下不?截图
还能再抢救一下不?
U1S1如题。
雪人弓箭流截图
雪人弓箭流
系统推荐三大流派“战攻防”中的雪人弓箭。 你要说怎么堆呢,那肯定是前期搞点小钱(财运) 前中期猛猛堆财运?后期钱多了来点闪避。 理想中的形态。 游戏其实没太多好玩的东西,主要是一个雪人为代表的肉鸽?然后呢,其实也就那样吧。 自己刚刚觉得爽的时候已经10回合➕,倘若玩的是盾,回合数越往后。所以谈不上很有趣。算得上一场酣畅淋漓的雪人肉鸽,别的流派完全就是个谢
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