谨以此文纪念我心中的手游No.1-迷雾世界

更新时间2024/5/1184 浏览综合
时隔多年,突然又在梦中回想起了当年那个无暇的白月光。
兜兜转转玩了那么多的游戏,蓦然回首发现最难忘的依然是迷雾里和队友通宵开荒的快乐。
也许迷雾世界不是那个最好玩的手游,也不是那个最优秀的手游,也许她又肝又氪又废脑,但是她却保有着最让人留恋的回忆。
从微信里翻出了当年的小群,多年未见,大家依然怀念那些艰辛但快乐的夜晚。
那时伙伴如今都有了自己的家庭,自己的事业,琐事缠身绝无可能去玩类似的一款游戏了。
人到中年,也许快餐手游,才是我们最终的归宿。
迷雾世界,以及她所伴随的所有美好,就像我们逝去的青春一样,一去不复返了。
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当初一起并肩作战的开荒伙伴
是玩家决定了这个市场有什么游戏,而这个市场又会反过来影响玩家。
也许迷雾世界立项之初就注定她是一个'失败的游戏',注定得不到主流市场的认可。
因为她太难了。
不光是操作和养成上困难,而是要找到一个志同道合队友太难了。
找到那个每天都能一起奋战,一起研究,互相扶持、互相鼓励的队友太难了。
“开荒到3点”绝不仅仅是游戏时间长那么简单,它的背后可能是在同一个boss上的几十次失败,无数的重复和挫折。
可能是简单地被boss虐杀,也可能是每个人都操作到极致但是输出依然不够。
但最常见的情况是由于某个队友的一个操作失误,导致前功尽弃。
但我们没有人抱怨,只有安慰和鼓励。也没有沮丧和自弃,有的只是不断地练习技巧和策略的优化。
这个游戏里面,拖拽角色躲boss技能只是她最最基本的入门操作。
要战胜当时最难的boss,每一个配置,每一个操作,都需要扣到极致。
三个人12个角色,谁在什么时间顶伤害,谁在什么时间补位,谁在什么时间打断boss技能,谁在什么时间驱散全体状态,又是谁在什么时间加速全体输出,必须做到分毫不差。
当然最经典的保留项目,就是接力无敌,因为每个人能量槽进度不一样,所以谁第一谁第二谁第三,必须通过语音临场应变,中间的接力必须严丝合缝,如果接力接早了总时长不够,接晚了直接当场全死。
祭出一篇我当时贴吧写的副本攻略以供回忆:洗白一波,不要跟风大佬阵容(写的当时废墟深渊的平民攻略)
很多细节其实我都已经忘了,重温当时的文章,仿佛又回到了那个倔强的夜晚。
感谢自己当时愿意去写这些乱七八糟的文章,成为了今天宝贵的回忆。
也感谢网易的团队,愿意为这款‘注定失败’的游戏投入情怀,如果不是她,我也许永远不会知道一个游戏把团队协作做到极致是什么体验。
也感谢当时陪伴我的战友,永远怀念和你们奋战的每一个夜晚。
愿每一位热爱游戏的朋友,都能遇到一款值得他/她真心付出的佳作。
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荣登圣光统帅截图
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