【鸿图之下】目前玩法测评(PVE)

2020/09/12161 浏览综合
今天就让本喵带大家看下【鸿图之下】的玩法是否吸引你,是否让你能玩下去。
首先是游戏的核心玩法【放置与占领】
说三国策略游戏的核心玩法是放置与占领是不对也不准确的,三国策略游戏的核心玩法,其实只有占领而已。
占领一座又一座的城池,从而满足玩家心理满足感,这也是大部分策略游戏的核心玩法。但为什么我在这里要加上放置呢?这个问题就和游戏运营,游戏寿命,还有游戏竞技性有关联,这方面不深谈,因为关于放置就可以写一篇游戏经济学了。
说回【鸿图之下】游戏主玩法做的如何呢?
鸿图之下的占领玩法采用了与文明系列很类似的六角蜂巢格的地面,
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不仅是格子,玩法也很好借鉴了文明,玩家不在是攻城为主,而是占地,每一块地都有其相应的等级,根据你自身的实力慢慢攻占。
真正需要攻城要在游戏中后期,至少前期给玩家一个很好的开荒时间。
放置方面也是可圈可点的,游戏不在是看你有多少城池,多少VIP等级来衡量你的收益,而是看你占领物资来决定,比如你占领一块石材地面,你可以通过采集和建设矿场来增加收益。
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这样的的放置就更加自由,让玩家自主选择需要什么,而不像其他的三国策略游戏,要么充钱买材料,要么就是等。顺便一提【鸿图之下】没发现直接以钱换材料的行为。
那【鸿图之下】的其他玩法有没有吸引你的地方呢,让我们来看看他的其他玩法。
内政的随机事件:
在游戏里,有很多随机事件增加资源和娱乐性,经常会看到有历史名将来投奔你,你需要派人去招募他,各地山洪、火灾等各种自然灾害爆发,需要派人去处理。还有各种各样的随机事件。
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这一点就很好,让玩家参与度更高,让大家感觉,我真的参与到这个世界,而不是一个过客。
武将玩法:
之前我的测评也说过,【鸿图之下】在武将玩法上很有亮点,武将升级、加点、技能都让玩家很有参与感与养成感。
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还有就是游戏的整体进程:
随着玩家不断的变强,服务器时期也在变化着。
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全服进度这个设定,很聪明的设定,让玩家真正感觉到这是一个在运行,活生生的世界,而不是一个冰冷的游戏,设想一下辛苦一天打开游戏只提示,今日充值648送什么,是不是感觉很厌烦。
而鸿图之下你上线,提示时期进入三国鼎立等等,是不是突然就感觉很有参与感,特别是你曾为了全服时期推荐而努力过。
游戏战役玩法:
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这套游戏系统就很遵循三国历史事件,让玩家更加直观的感受三国演义里的惊才绝艳。
由于游戏还在内测玩家安全期,并没有开放PVP内容,那今天的测评就到这里了,希望大家喜欢,之后等开放其他内容,我会继续为大家带来其他游戏玩法的测评。