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游戏战法伤害计算公式研究最终补充

2024/05/12545 浏览
rt,之前做过一个游戏伤害机制研究的公式,主要测试了防御对于伤害减少的影响,并没有深入下去分析各种增减伤机制对于伤害的影响。本篇把剩下的补全。
图一是我的测试阵容。具体测试过程略过,这次是最终测试结论。
阵容是石矶,黑白,灭世,剑灵,牛魔,无替补。对面是我新区的白板小号,没有任何防御和减伤。石矶暴击打出1.48亿伤害,石矶进入战斗攻击549.27万,牛魔提供额外20%攻击加成,龙珠用的先攻龙珠,龙用的增伤15。
可以得出简单结论石矶总共打出了22.45倍的面板攻击伤害。14800/549.27/1.2.
下面列举主要影响伤害的因素。
战法系数,2.4
气势增伤,满气势带叱咤风云,增伤40%
暴伤加成,必杀24.5,爆伤加成系数1.745
种族克制,魔族对神族基础20,法宝24,共44
先攻龙珠,额外36伤害
黑白无常,先手增伤16
灭世之刃,压制增伤30,
增伤龙,15
心莲和塔,增伤共35.8
字灵力敌千钧,增伤15,满血额外伤害10,共25
最终测试得出的伤害公式为
实际攻击×伤害修正×技能系数×气势增伤系数×爆伤系数×种族克制系数×净增伤系数
其中净增伤系数=心莲塔净增伤×字灵增伤+各种被动技能净增伤。
爆伤系数=1.5+我方必杀-对方守护
伤害修正=我方实际攻击/(我方实际攻击+2倍对方实际防御)
在上述例子中,实际攻击为549.27×1.2=659.124
对方防御为0,伤害修正为1
技能系数为2.4
满气势加叱咤风云,气势增伤系数为1.4
爆伤系数为1.745
种族克制系数为1.44
净增伤系数为1.358×1.25+0.36+0.16+0.3+0.15=2.6675
最终伤害为659.124×1×2.4×1.4×1.745×1.44×2.6675=14844.6087
1.4844亿与实际结果1.48亿差在四舍五入的部分。
最后,第九张图是石矶替换九黎的伤害图
其中九黎攻击为545.48万,战意增加30,实际攻击545.48×1.3=709.124万
九黎必杀为37.02,战意增加30,爆伤系数为2.1702
净增伤系数在2.6675基础上增加九黎技能增强15,为2.8175
技能系数1.8
气势增伤系数1.4
伤害为709.124×1.8×2.1702×2.8175×1.44×1.4=15734.35342。
1.5734亿与实际一致。
总结,在伤害公式中有重要影响的分别为三个系数
防御修正系数,与我方攻击,对方防御有关。
气势增伤系数,最高200气势,1.4
增伤系数,影响最大的是各种被动增减伤,龙珠等。如果这方面双方实力相当抵消,则字灵的效用就变大。
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