作为新人独立开发者,过去半年做了啥?

2024/5/1313 浏览综合
大家好,我是跳蛙啊,好久不见哎,因为没啥事,就想写些东西。聊下过去小半年在干嘛。主要来说,应该就是摸鱼和旅游吧。哈哈,人生嘛,考虑到我估计还有70年可以活,还是要先做些满足自己的事情。
对于不了解我的同志,我先自我介绍一下。
简而言之,就是一个刚出道的,很业余的独立开发者吧,之前发布过两部测试作品。主要还是内容向的作品,有恐怖的,有恋爱的。怎么说呢?似乎是有声读物,但其实是GALGAME,似乎是GALGAME,其实是文字小说,但又有些游戏性,反正挺抽象的。《返程》应该是去年中旬发布的,而《瓜子》(之前叫Kisu),则是去年年底测试的吧。
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TAPTAP没过审,有点恐怖了。
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那你过去一段时间在干嘛呢?
主要还是研究新作和提升技术吧。其实之前两款作品都算不上是完整的作品,虽然体量在不断增加,但总体并没有做完,虽然我剧本层面已经弄完了,但把它做成游戏,确实是个挺工程量的事情。
我一直觉得我做出来的东西,在技术上没有达到我想呈现的标准,所以我在不停地通过快速迭代,试图把技术打磨好,再去呈现一个完整的作品。
所以对一些有所期待后续的玩家,我可能要鸽挺久了,但如果能在独立开发者这条路上一直走下去,我一定会回过头把坑填了的,决不食言。
你有在研究新作吗?
其实在《瓜子》(之前叫Kisu)发布后,我想做一款关于维多利亚时代探案的游戏,因为我很喜欢狄更斯笔下的时代。哇,那种古堡探案,钟楼枪战,爬火车,在墓地吃野餐,孤儿,都是孤儿,面具人,坐着100年前的地铁,之后还有宿命对决,再加点化身博士,是不是很大胆,想想就很酷。
因此,我就搞了一些概念设计。
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凶杀案,爆炸案,赛高。
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之后,希望呈现一个形形色色的时代,为此我还差不多花了半个月天天泡在图书馆里研究,研究当时的地图和风土人情。把《圣诞欢歌》,《化身博士》,《肯弗兰斯坦》,又重新看了。真的很有趣,当时的人竟然喜欢到墓地野餐,其实100前年就有很早期的地铁了,人们甚至还很喜欢养藻,在死人眼皮上画一个眼睛也是非常酷啊,***竟然当时也在伦敦,更不要提早期的很多侦探作品了。之后就逼自己,别摸鱼了,开始写剧本,之后洋洋洒洒写了好多。
再后来,开始之后设计角色,弄立绘,早期男主,后期男主,女主,之后N多NPC。
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太多了,不贴了。立绘弄了,之后搞配音。之后配音也研究了很久,怎么让作品更富情感,就去听以前上海美术厂的作品的配音。(不知道为啥,我不是很喜欢近几年的国配,感觉太装了,不是很自然。)感觉当年的阿凡提的配音都做的特别好,怎么现在反而在退步呢?之后也小有突破。                   
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废话说了很多,结果呢? 嗯,自己试玩了一下,之后放弃了。
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还是那个问题,技术不达标,核心主要出在关于场景的搭建上,既然要进入那个时代,那就应该是通过一张背景图,就足以让你拉回那个时代,但我根本做不到啊。
痛苦,真是痛苦, 之后我把《呐喊》放到游戏里,来表达我的精神状态。
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后来,我认识到,这不是能憋着可以解决的问题,我想起来之前的《瓜子》(KISU),大家反馈,剧情可以,画面和配音不行。我突然觉得,可以通过这段时期积累的技术,提升下之前的作品。
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之后就。
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感觉好像还可以哎,如果之前是因为太丑所以玩的人不多的话,那现在不是可以作品迭代了吗?嗯,就准备之前作品迭代一下,再测试一下。
话说好像没怎么听过你的作品嘛?
因为之前做的不怎么好,就不怎么宣传,想起去年发给朋友体验我的游戏,现在看他再玩的时候,啊,一种难以言喻的羞耻感长出来了。所以一直给自己定位就是测试,游戏也没发其他平台,虽然看到有些平台在抓包.......等作品好了,再宣传吧,当然宣传之后估计也不会有多少人知道。
话说你没赚钱,怎么能做到长期做游戏呢?
确实蛮奇怪的,我开始确实为研发游戏没有收入而忧虑,和很多做独立游戏的同事一样。但我最近,发现了自己的一项天赋,就是“炒股”。这年头,你要是不会点特异功能(比如中彩票,做奶茶),都没法做独立游戏了哎。就是怎么买怎么有,之后,就突然发现,不太会需要为吃饭担忧了。
反正和我预想的情况差别挺大的,游戏没怎么搞好,副业风生水起。
不过我确实缺钱,如果有更多的钱,我就可以请人帮我做游戏了,希望有一天能实现吧,这样我就不会为便秘的产量而感到忧虑了。
为啥我不能是是个富二代呢?
为啥我不能是是个富二代呢?
为啥我不能是是个富二代呢?
啰嗦了很多,就到此为止吧,有点像写QQ日志,希望有一天不会成为自己的羞耻回忆,谢谢看到这里,辛苦了。