你游离成功就差个官方wiki
2024/05/13382 浏览其他
强烈要求公开所有可击败怪物的各项数值,以及各项数值之间的关系公式。
怪物包括但不限于:剧情模式常驻野怪、区域boss、野王、随机怪,副本一阶、二阶、三阶各boss详细数值。
公开数值包括但不限于:种族、物理攻击、魔法攻击、命中值、闪避值、物理防御、魔法防御、生命值等……
游戏中多样的职业与复杂的各项数值都是丰富游戏玩法的最大功臣,当然这也是最大弊端。
丰富的职业:
这虽然能给不同角色提供更多的可能性,丰富玩法,但同样的也大大增加了负反馈的可能性,辛辛苦苦找到的转职导师练级、洗点、刷记忆、刷装备,最后实际效果并不理想,这使玩家付出的时间以及资源与负反馈成正比,付出的时间和资源越多,负反馈越大。
复杂的各项数值:
现目前各项点数(力量、敏捷、体质、智力)所代表的数值仅在游戏加载画面右下角随机显示。
各项数值之间的关联性不明确:
1、命中值与闪避值之间是如何计算敌方闪避率
的
2、物理(魔法)穿透、物理(魔法)攻击、物理(魔法)防御、物理(魔法)抗性之间的关系公式
假如说,公开了怪物的详细数据,明确了各项数值之间的关系公式,是可以极大助力玩家自主规划成长方向的,可以根据这些去选择心仪的角色,加点更有方向,转职目标更明确,装备与记忆的刷取也更明确