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对比了一下我玩过的刷刷刷游戏
2024/05/151122 浏览
大概是这么几个问题
1.顶配装备与低配装备对角色的影响过大导致抹除了角色调整对部分玩家的不良影响
拿托拉姆物语某个版本削弱的双剑为例,哪怕是高配玩家也觉得双剑手感变差了,不乐意玩了
你的调整效果不明显,调整的意义是啥,建议平衡一下装备和角色特色之间的关系
角色调整的时候也不能只听一家之言啊,你的标准不是越冷门越可能增强吗?玄一呢?玄武呢?
角色一带五有没有可能不是角色强,而是装备问题,以及一带五不好吗?pso2我转职打的转职塔都是大佬一路秒到关底BOSS的
别的游戏也基本不会因为角色调整连带调整BOSS,调整BOSS也是因为某个BOSS不合理而单独调整一个BOSS,不会一个小版本更新就直接动整个游戏的BOSS
2.希望加入团本助战NPC或者玩家,别的游戏哪怕是世界BOSS这种本队友匹配不满都会有助战NPC的,虽然强度没真人玩家高(比如PC端的pso2)
甚至托拉姆物语的公会坦佣兵由ai操控依然能拉住仇恨,NPC奶妈甚至比玩家的角色奶人更给力
真心希望能照顾一下独狼玩家,单三开启条件是打过多人二阶,匹配不到的话就不能加点NPC吗?
3.明确一下仇恨机制吧,以伤害确定仇恨的话,仇恨太容易乱,托拉姆的蓝耗仇恨好一些,不好改的话建议放出点更高等级的嘲讽技能,以及坦不带初始仇恨,反倒是有仇智的设也太天才了吧(听大佬说是有仇智的),是想让法师当坦吗
4.游戏基础完善好后会考虑出节日本之类的吗,别的刷子游戏的中等难度的节日本爆的装备都够萌新用很久了(有转职的少说二转,甚至能在三阶中过渡),而老玩家则可以挑战更高的难度获得更好的奖励
5.别的游戏会有经验卡和幸运值卡来提高副本经验获取和掉落物,而现在超数据商店的经验药水和幸运药水好像只对剧情模式有用。。。建议要么出个药水提高副本的获取,要么就把现在的药水改成都生效
6.会考虑增加在线时长奖励和日常活动吗?
7.都有休息场所了,建议游戏完善好后增加休息所建设系统,哪怕耗的材料多点,我在休息所造个装备锻造机、打孔机、升级机、精炼机、降级机总比天天蹲剧情模式好
8.游戏完善完抓紧出技能栏吧,不然想开发角色玩法需要的时间成本太高了
9.材料能搞点固定点吗?每天刷新采集次数,区域越高可采集的材料等级越高(或者你加上难度也行),采集点以事件形式出现真的很影响收集高级材料
你游可以完善的点太多了,说不过来













