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2024/05/16394 浏览
心法:锁定生命上限,基础锁定10%每多存活一个队友加5%,每多存活一个队友增加5增减伤,并且给队友附加圣罚(圣罚若队友是偶数增加10最终增伤,反之增加10最终减伤)持续两回合(生命锁定于圣罚消失后重新计算)
法绝:每次受到攻击进行反击,队友攻击进行追击(反击伤害:受到的伤害+自身攻击力600%;追击:攻击队友打的单位。队友造成的伤害×3进行追击)每回合只能触发两次追击或者反击
神通:对对自身造成伤害最高的与自身对敌方造成伤害最高的两个单位造成1500%攻击力的伤害,若队友是偶数则对该单位额外造成30%无视防御和减伤的真实伤害,若是基数则对该单位邻居追击60%的伤害,并增加自身%10生命锁定
仙绝:对前排单位造成1600%攻击力的伤害并且追击一段自身被生命锁定所抵挡的伤害(比如有100滴血生命锁定是20受到80的伤害也只受到20伤害剩下的60伤害就视为被抵挡的伤害)并且我方攻击力最高的获得跟自己同样数值的生命锁定
圣威:每次攻击或者受击自身获得一层,圣体,达到五层回复一次满血并且以回血数值对敌方全体完成一次伤害
心法:提升20%我方对地方造成的最终增伤,减伤20%我方收到的最终伤害











