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为什么又GameOVer:论主角的脆脆鲨体质

2024/05/16392 浏览攻略
 
主角的身体状况一共有3个维度。
生命是决定生死,生命归0则GameOver。
精力相当于生命的护盾,绝大多数活动都会优先消耗精力,当精力不足以消耗时,将开始消耗生命。
理智决定各种活动的二次影响,比如san太低之后看见小鬼……
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回家睡觉可以完全补充生命和精力,并且游戏时间快速流失8小时。
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游戏中的1分钟等价于玩家世界的1秒钟,当游戏世界经过1小时后,主角的精力扣除5点。精力不足时,开始扣除生命。其他所有的活动(睡觉除外),都会有时间流失,且每满足1小时将扣除5点精力,后面不再额外赘述。
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当在地图中穿梭时,时间流失1小时。
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向老师学习,额外消耗50精力,当理智为0时,启动樯橹灰飞烟灭模式,消耗100精力,获得额外两张牌。
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做饭,恢复10点生命,额外消耗5点精力。
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锻炼身体,额外消耗40精力。
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看书,额外消耗10点精力
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小吃,恢复10点生命
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拼图,过程中每移动1步,消耗游戏时间1分钟。
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翻垃圾,额外消耗2点精力
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正经学习,额外消耗15点精力
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兼职工作,讲师、医师1小时,额外消耗10精力。网工1小时额外消耗20精力。
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战斗会让游戏时间推进1小时,胜利会恢复1点理智。战败和逃跑会损失生命、体力、精力各10点。包括无尽模式的战斗。

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奇遇事件,根据选项出现不同结果,不列举了。
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整点截图截图
整点截图
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新功能!给装备来点随机强化效果截图
新功能!给装备来点随机强化效果
作者前段时间玩《废墟图书馆》已通关,又玩起了暗黑,再次沉迷其中。在空虚之后思考为啥刷子游戏这么上头,分析原因可能是掉落装备带来的不确定性,以及对最强装备最强属性的期待。 所以,作者也要在自己的游戏里爽一下,于是加入了让装备产生随机属性的功能。       这个功能虽然有比较成熟的大佬插件(比如YEP),但是有局限。所以就自己手搓了,更方便一起胡作非为搞事情。
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关于作者正在重置《缝合尖塔1》这件事截图
关于作者正在重置《缝合尖塔1》这件事
《缝合尖塔2》的玩法是自动战斗+队伍构筑。但这个玩法吧受众比较少,没啥好评。 现在缝合尖塔1每月光顾着更新证书了,也没增加点实质性内容。 当初俺做尖塔1 的时候,就是自己的技术顶峰了。现在4年多时间再回头看,就是一坨……美术也不行,代码逻辑也不行。 所以,俺正在重置尖塔1,美术风格和UI参考尖塔2,然后战斗方式还是用尖塔1的手动。欢迎各位大佬和高玩能够指点。
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1.2.4版本更新情况截图
1.2.4版本更新情况
更换了新的APK打包方式,以及签名,折腾花费了些时间,总算是完成了。 加入了一个兑换码功能,方便炸档时候回调以及发放小狐狸。到营地的帐篷里可以看到。
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1.1.2版本更新截图
1.1.2版本更新
【更新内容】 1.所有军官的送礼功能已开放 2.好感度系统功能已开放 3.技能书不可再重复学习 4.兵种晋升加入确认窗口 5.自动存档功能已启用 【好感系统说明】 1.军官在营地里的对话会随着好感度在40,80时改变对话。 2.军官会在好感度在40,80时获得羁绊能力。 【手机玩家操作说明】 单指点击——确定 双指点击——返回 单指按住并下滑——向下翻页 单指按住并上滑——向上翻页 在进入“装备”
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克制表截图
克制表
严格按照克制表来战斗,才能以少打多。 就好比主角是线列步兵,武艺天下无双,但同时对线2个猎兵也得败下来。克制后基本可以攻击2次。 最核心记住:步>重>轻>猎>步 这个循环就可以了。猎骑兵比较少,而且输出不高,步兵够刚猛的话可以和猎骑兵掰手腕。
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