论貂蝉的超模伤害加成,来解释拳王为何逆天

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貂蝉加成效果分析
英雄基础伤害=基础伤害+升星伤害*4+其它(如猴子降魔,零号过载等)
固定伤害:符文加的10多点,神秘石块加的10点,一些英雄的光环增加
花舞加成:等级加成,升星加成,合成等级加成,二觉加成的累计合
英雄伤害增加:法老,女仆(叠加是加法) ,守护二觉(50%应该是乘法)
花舞爆击伤害转化:爆击伤害率*15%
貂蝉加成后伤害=英雄基础伤害*(花舞加成)*花舞爆击伤害转化。
以合成等级2级12级狂战未站在领域上的伤害来计算,旁边貂蝉也是合成等级2级12级,都没有武器计算。
英雄基础伤害=540
固定伤害=24
花舞加成=67%
暴击伤=2755%
符文之力:全体英雄伤害加10%(女仆和法老加多少加在这个上面)
无加成时单次伤害=540*1.1+24=618  与实测值相等
加成后=540*1.67*(27.55*15/100+1)*1.1+24=5115.33735 
实测是:5170  差异有可能是有四舍五入,或未注意到的少量爆击伤害加成。
在无貂蝉加成情况下,以6级爆击符文(14%加成)的支持下打100次伤害
爆击符文总伤害=基础伤害*(0.14*爆伤+0.86)*100次
貂蝉加成后的伤害=基础伤害*(花舞加成+1)*花舞爆击伤害转化*100
固害伤害加成基本等于无,无视即可。
再直观点,以爆伤2500% ,持有4级12级貂蝉计算,英雄伤害单击一万,打100次,
无貂蝉:4.36*10000*100=输出436万伤害。
有貂蝉:9.0725*10000*100=输出907.25万伤害
(切换伤害符文,还能再提高10%左右伤害,问为啥不是符文上的伤害,因为这个伤害和女仆,法老的伤害提升是加法不是乘法)。
结论:貂蝉加成太变态了,这也就是为啥卡6拳王能打到伤害1.5个亿以上的原因
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