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心中想机射雕武侠大世界游戏
2024/05/17148 浏览
我个人认为的射雕大世界武侠游戏。
1,有门派归属,门派势力,门派声望(每个门派有自己的门规),每位玩家门派的行为做风(大世界有各种小事件)会影响门派的声誉,从而影响势力范围。(不定期的“不进传送门的”大世界门派战,势力范围战,“围攻光明顶”等)
2.有正派邪派中立之分,从而影响大事件进度(150年各种的大事件)官方掌控大事件总进度,玩家控制小进度,官方管理各方面平衡性,从而影响玩家体验感
3,侠客为什么会跟着个小虾米到处跑,宝宝就是宝宝,改个名就真是侠客也啊?把玩家当傻子吗?各大侠客应该是影响大事件进度的钥匙,他们可以向玩家发送任务,寻求帮助,各种奇遇,等。
4,没有氪金数字,外观随便卖,(戓者把氪佬的数据控在最高20%)
现在这个射雕大世界,就是披着一层射雕皮的垃圾传统网游,单机不像单机,网游不算网游,不卖数字也还是卖数字,恶心、恶心、真他妈的恶心。





