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浅谈装备属性选择及搭配(三)

精华修改于2024/05/182069 浏览攻略
大家好,我是小白,我喂零氪袋盐[表情_微笑]
昨天有收到小伙伴的回复留言,说能不能再出一期讲装备的攻略。行,那还叫事吗?果断安排。[TapFamily_跳舞]
《装备篇》系列算是小白最早期写的攻略,也有挺长时间没更新了,心中也有挺多新的心得看法,就在本篇细说吧
(顺便贴上之前写的,方便大家查阅)
浅谈装备属性选择及搭配
浅谈装备属性选择及搭配(二)
好了,话不多说,let's go[TapFamily_起飞][TapFamily_起飞]
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(一)主属性及可选择范围(基础知识)
手套:额外攻击(固定)
衣服:额外防御(固定)
头盔:额外生命(固定)
腰带:攻击力%、‌防御力%、生命力%、暴击率%、暴击伤害%、暴击免伤%、召唤增伤%
裤子:攻击力%、‌防御力%、生命力%、精通%、精通伤害%、精通免伤%、治疗加成%,护盾加成%
鞋子:攻击力%、‌防御力%、生命力%、附能伤害%、伤害减免%、攻速%
(二)副属性范围(基础知识)
(六件装备副属性范围一致,无特殊部位专用副属性)
分别是:初始能量、攻击力%、额外攻击、防御力%、额外防御、生命力%、额外生命、暴击%、暴击伤害%、精通%、精通伤害%、附能伤害%、召唤物增伤%、暴击免伤%、附能免伤%、精通免伤%
(三)属性比较(学会挑选属性)
举例说明:
攻击力%与额外攻击(防御力%与额外防御)假设有攻击力10%的副属性及加1000额外攻击的副属性,只能拥有一个。那该怎么挑?
其实很简单,看你面板的基础攻击力,当基础攻击力为10k时,两者是一致的,但当基础数值小于10K时应该选择额外攻击力,反之则是攻击力%(当然,我想全都要)
一通百通[TapFamily_赞]
(四)卡牌职业划分选择套装及属性(SSR)
(1)重装
1)防御型重装
唯一推荐套装:
TapTap
主词条(刀口属性):
腰带:防御%
裤子:防御%
鞋子:伤害减免%>防御力%
副属性(刀口属性):防御力%、额外防御、初始能量
废副属性:暴击系、附伤系、召唤物增伤、治疗加成(攻击力系列有一点技能系数在,故不算废副属性)
其余属性都可以用,等迭代
2)生命型重装
推荐套装:6件生命或4护盾2生命
(小白认为6生命强度比4+2高,也就是30%生命与护盾提升35%得选择。生命是基础,既提升开场生命值变相增加存活和放出能量技能的几率,同时提升技能系数的基础数值,最后也覆盖到了护盾,提升护盾数值,而4护盾只单一提升护盾数值。)
TapTap
TapTap
词条选择与防御型重装相似,只不过是防御系改成生命系。
(2)先锋
1)暴击型先锋
推荐套装:搭配比较多,最稳的是防御力6件套或2件暴击4件防御。爆伤套的42%的提升数值较高,很容易被稀释掉(可以看看我写的第一篇)且爆伤得前提需要一定量的暴击率做支撑。所以爆伤套小白并不看好。数值之间选择要灵活。防御套里面如果有主属性暴击伤害的裤子,那可以选择暴击套有防御力%的腰带。套装只是获取套装的成套属性,而主副属性所有装备都是一样的,学会平衡。
TapTap
TapTap
TapTap
主词条(刀口属性)腰带:暴击%、爆伤%、防御力%
裤子:防御力%
鞋子:伤害减免%>防御力%>攻速%
副属性:初始能量、暴击%、爆伤%、防御力%、额外防御力(先锋大部分情况下,额外防御力得收益时高于防御力%的,因为没这么高的基础)
废副属性:精通类、附伤类、护盾加成、召唤增强、治疗加成、攻击力%、额外攻击力。
其余属性都可以用,等迭代
2)赋能型先锋(目前只有杨戬)
推荐套装防御力2+攻速套4、防御4+攻速2
TapTap
TapTap
主词条(刀口属性):
腰带:防御%
裤子:防御%
鞋子:伤害减免%> 防御力%、攻速%、赋能伤害%(后三项看个人喜欢,但我觉得近战职业一双伤害减免鞋子必不可少)
副属性:与上面暴击行先锋大同小异,只是暴击系列替换成附伤系列
其余副属性可通用,等迭代
(3)疾射
1)暴击型疾射
TapTap
TapTap
理论上与暴击型先锋一致,只不过防御改成攻击,鞋子从伤害减免%替换成攻击力%,建议疾射搭配4暴击+2攻击。暴击疾射技能方面大多对暴击率数值有要求,而暴击率不像精通那样,暴击是从0开始叠的,词条如果不理想,还是得从套装属性里面拿。
2)精通型疾射
推荐装备:前中后期推荐4攻击2精通,大后期推荐2精通加4精通伤害。(可能是小白唯一推荐搭配四件套的卡了)
TapTap
主属性:
腰带:攻击%
裤子:攻击%、精通系
鞋子:攻击%
副属性:攻击系、精通系、初始能量
废副属性:暴击系、附伤系、召唤物增强
其余副属性可通用,等迭代
正如前文所说,精通类型卡牌,技能自身就有较高的百分比(大概40左右),可以根据卡片的实际情况少量的叠加。
(4)辅助
同生命型重装(轻松啊,不用码字[TapFamily_爱了]
补充,辅助也可以4治疗2生命,类似于生命重装的4护盾2生命。小白观点一致,稍稍推荐度高于重装的4护盾2生命,因为辅助没有开场被平A的生存压力。喔对了,4护盾能分散生命装备的压力,毕竟抢手货,重装也惦记着呢[TapFamily_爱了]
(5)灵能
1)暴击型灵能(同暴击型疾射)
2)精通型灵能(同精通型疾射)[TapFamily_爱了][TapFamily_爱了]
(6)驭控
推荐装备:6攻击(小白不推荐召唤伤害4件套,论点跟前文爆伤差不多,个人观点)
TapTap
TapTap
主属性:
腰带:攻击%、召唤物增伤%
裤子:攻击%
鞋子:攻击%或伤害减免%(取决于近战还是远程)
副属性:攻击系列、初始能量
废副属性:精通类、附伤类
其余属性通用,等迭代(注意召唤卡牌是可以用暴击的,但是只见过本体暴击,召唤物是否吃本体暴击小白也不知道,等大佬验证)
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结束语:
套装属性只是用来平衡属性数值,不让某一个过高,产生边际递减,或者用来弥补某个刀口属性的不足。要灵活运用。重点还是在副属性身上,吃透副属性的搭配,能让卡牌实力更近一层
好了,今天就到这,如果哪里有问题或没写全,欢迎指正[TapFamily_跳舞]
我们下次见(记得点赞哦)
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