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优化建议

2024/05/1915 浏览反馈
整体感觉不错,就是玩下来感觉费手,操作比较累,需要来回点。想了下主要有2点吧
1塔分了好几类,有些分类里面就一个塔。然后有些塔到后面基本用不上了的。可以考虑改为出战塔列表,玩家可自己编辑;然后建造的话,可以考虑改为点地面上,然后弹出建造塔,也就在点击位置旁边,不要太远,这样操作更顺手些,也就不需要确认了。
2还有个感觉比较鸡肋的地方就是建造cd。cd转的很快,感觉就是卡你建造连续性的感觉。。
最后这个游戏的每关长度不是很长,但是建造量都很大(有一种钱有多的,必须全部花完。而造塔的时候游戏时间又暂停了,结果时间拉长了),再加上造塔操作麻烦点,玩下来就感觉有点累了。
最最后,一个人开发,作者辛苦了。满满的都是热爱啊[表情_开心]
01:05
为什么感觉对面的卡组比我的好玩些截图
为什么感觉对面的卡组比我的好玩些
镜子,古神面具,盾什么的都有,就是想叠甲一绝高低[表情_狗头]
分身带有技能吗截图
分身带有技能吗
分身是否有剑雨,分裂,加攻的技能,如果没有那不是很鸡肋
短暂地回来啦!一些想跟大家说的话!截图
短暂地回来啦!一些想跟大家说的话!
各位好久不见啦!我是《纽兰枢纽》的作者 Hamster! 很抱歉消失了相当一段长时间!对于没有及时回复的评论与帖子,也表示深深的歉意! 时间过得好快! 不知不觉,《纽兰枢纽》已经上线大约9个月啦!非常感谢大家的支持! 《纽兰枢纽》自2022年7月开始开发,至2023年1月完成了各位目前可以游玩的样子,总共历时5个月多一些。实际上,这个时间比我的预期长太多了,这主要源自于我对于大学生活的完全错误的预
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无尽到尽头了截图
无尽到尽头了
尽头就是尖刺服+青石板。不带古镜一回合只能打1w血,带古镜就被反伤秒了。制作组buff减半血也过不了,会复活,回合会超99
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02:15
不是这马猴这么变态么。。截图
不是这马猴这么变态么。。
这马猴机制是不是太bug了,秒不了他就只能被无限回血+伤害给秒了。这伤害比盾+甲nb多了。是不是只能靠制作组buff无限叠把他秒了
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突然的bug又拯救了我的王子截图
突然的bug又拯救了我的王子
本来以为这个傀儡王肯定是打不过了的,每次古镜的伤害都打在小傀儡,只能靠叠甲时的伤害打。后来叠了个50%的制作组buff准备拼一枪,结果小傀儡被秒后突然就出现了结算画面。想都没想就确定了
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