【挺进地牢】你有想改变过去的想法吗?

2024/5/1918 浏览综合
你有过想改变过去的想法吗?我想这个问题,对于大多数人都是肯定的。人这一辈子的痛苦,渐渐从朦胧变得具体,从“没有得到”变成了“逐渐失去”,从有时间顾及他人渐渐变成无余力考虑自己。
可以说,人的一生就是个逐渐失去的过程。如果在现实中,即便遇到一些想要回到过去改变的事情,大家也只能从无法接受,变得默默接受。有的人选择向前看,有的人选择借酒消愁,沉沦在失败的过去当中。
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《挺进地牢》的背景,就是建立在一把“能够改变过去”的枪上,传言中,那把枪口拐弯的枪,射出的子弹会令人抹消掉失败的过去。
这把枪藏在地牢的最深处。如果那段过去不是那么刻骨铭心,便也不会有那么多人对枪牢趋之若鹜,铤而走险。
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不能接受过去,指望改变过去来改变现在,这样的立意从现实角度来看似乎有些消极。但事实上,想要做到改变过去,在枪牢中却一点也不简单。
作为一款早期的roguelike游戏,枪牢在同类roguelike游戏中,也以难度硬核著称。玩家虽然在局外可以解锁丰富多彩的道具,千奇百怪的枪械,但每个人物的初始性能,并不会因为这些内容的增多,而得到一丝一毫的提升。
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地牢中的确有一把回到过去的枪,每当你战至力竭身亡的弥留之际,在阴暗的角落,总有人掏出这把枪瞄准你的脑门,让你回到并不遥远的过去,令你重新踏入轮回。
出发时,每个人都是雄心壮志,但在日复一日的死亡中,有些人在枪牢中改变了信念,甚至成为了保护“传奇之枪”的信徒,游荡在枪牢之中。
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我想如果玩家因为游戏难度而放弃了游戏,那么游戏的主角们最后也将沦为这个模样,这就是踏入枪牢,最后无法贯彻决心之人的宿命。相信不少游玩挺进地牢的玩家,想法也和我一样:
第一关这些小怪的子弹量怎么这么多?
第二关这大蜘蛛弹幕,真的有办法躲开吗?
第三关怎么还有在铁轨上打不碎的炮车?
第四关这枪怎么还能撞人?
第五关这追踪铁锤根本没法躲!从觉得自己一层都过不了,逐渐适应了枪牢的难度,进而能够熟练使用大部分枪械渡过眼前的危机。我现在的水平,已经是7~8次可以见一次枪龙的水准了,很难想象两个月前,我还能频繁的死在第一关的Boss面前。
可以说,枪牢不仅给了这些踏入枪牢的枪手们一次“抹除过去”的机会,也用近乎残酷的难度,磨练了枪手们的实力。当回到过去,面对那个令枪手们痛苦终身的节点时,眼前的敌人对于曾经的他们只能说是“绝境”。
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在那个时候,枪手们一开始可能也奋起反抗过,但面对绝对实力,他们还是选择苟延残喘的活下来,而那令人无法忘却的过去,却在无数个噩梦中拷问着他们:如果当时勇敢一点,还会有其他可能性吗?进入过去时,同样的弱势装备,同样的强大敌人。
改变绝境唯一不同的,是已人枪如一,向死而生的你。面对曾经让你陷入绝境的Boss,这一刻它只感觉到“你”强的可怕!
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回到游戏外,我们注定无法改变过去。那些不同的选择,变成了我们现在的人生。但《挺进地牢》的游戏意义仍然是积极的:如果你未曾为改变过去,而令现在的自己变得强大,那么回到过去,你得到的也不过是另一次失败而已。
人生总会有绝境,抉择也总会带来煎熬,只要你自己并没有放弃你自己,吸收经验,平稳情绪,保持成长,不再将“现在”变成会令你后悔的“过去”,那么又何须一把“改变过去的枪”呢?
如果说一款游戏能给人一些启迪,那么2016年发售的《挺进地牢》,可能就蕴藏着这样的道理吧!当然,如果你在2016年没有接触过这款游戏,也不用为此感到懊恼!
《挺进地牢》目前正要进军手游界!一众企图改变过去的枪手,早已跃跃欲试准备预约下载了!那么,靓仔,你还在等什么呢?