从御剑杜内伤害拆解到掌握伤害计算(下)

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4.易伤(了解黑暗 深渊轰鸣 剑之刻印 飓风之威 三星裁决的增幅区域)
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黑暗buff 深渊轰鸣 剑之刻印 飓风之威 三星裁决的效果可以理解成给敌人加一个容易受伤的debuff,不单你打敌人更痛,队友打拥有debuff的敌人一样更痛,所以我将其称之为易伤
很明显因为易伤属于怪挨打更疼,所以任何角色造成的任何伤害都能吃到易伤加成
PS:雷变的百分比伤害属于直接扣除血量,因此不吃易伤加成
5.仙门流派基础与八九玄功单卡(了解流派增伤的增幅区域)
初始的御剑伤害为:200%*〈20+36*100%+20〉+80*4+50*2=572
开技能后激活八九玄功:伤害为200%*〈20+36*100%+20+20*70%〉+80*4+50*2=600
因为八九玄功加的是仙门流派基础伤害的70%,所以这里只增加了红御剑20点基础值的70%也就是14,被200%爆伤放大后总伤害多了28点
因御剑通常为激活9仙卡,我们可以得到这个结论:
红仙门之力在常态满暴飞剑中的收益位于紫穿云与橙穿云之间,八九玄功单卡在常态满暴飞剑里的收益里近似于白穿云
八九玄功单卡纯乐色,如果要点的话把拂尘八九组合点出来,且八九要比拂尘晚激活
6.拂尘八九玄功羁绊  照妖铜镜(了解百分比流派增伤的增幅区域)
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这二者在飞剑里能全增幅,体现在伤害公式里就是一个将之前的所有伤害进行一个乘算
铜镜视频如下
开技能触发红御剑后伤害从574变为660,正好变为之前总伤害的115%,得铜镜能增幅穿云
拂尘八九玄功羁绊测试方式与照妖铜镜方式相同
综上所述:红御剑公式为
(1+仙门流派百分比增幅)*(1+易伤系数和)*【爆伤值*〈20+(角色攻击力+武器攻击力+剑意攻击力+暴食攻击力)*100%+角色攻击力+剑意攻击力+暴食攻击力+仙门流派伤害+增伤系数和*(20+(角色攻击力+武器攻击力)*100%)〉+穿云提供的固定伤害】
如图
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相信你们如果理解了红御剑的伤害计算方式后一定能推理到其他流派的伤害计算
如易伤,流派百分比伤害都是一个最大范围的乘算;爆伤值在御剑里虽然增益不到穿云的固定加值但在其他流派里增益范围也极大;增伤会在存在大量独立加值时被大幅稀释等等
PS:飞剑因为也被视为武器伤害,所以计算公式里剑意与暴食的算法为基础伤害+(角色攻击力+武器攻击力+剑意攻击力+暴食攻击力)*倍率+角色攻击力+剑意攻击力+暴食攻击力,但在卡牌伤害计算中仅为基础伤害+(角色攻击力+武器攻击力+剑意攻击力+暴食攻击力)*倍率+角色攻击力
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