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9.13周意见反馈回复

修改于2020/09/134517 浏览魔渊建言官
各位封魔人大家好,上周大家的反馈已经收到了~
阿紫整理以后和策划们商量了一下,最终对于反馈的意见如下:
一、已经开发好的内容
首先由于反馈的周期是一周,大家有一部分反馈的内容,我们已经做好了:
会攻击的稻草人
下洞和复活给1~2s保护机制
依吉尔打了之后法盘清空
希望加强破甲和欺诈者的剔骨刀
召唤小怪会卡顿的BUG
新的强化图标不好看,希望能看清楚强化等级
复活之后希望能有短暂的无敌时间
* 这里特地另外提一嘴,我们看到有部分反馈是与BUG相关的,关于各种BUG的修复,由于修复的难度均不一样,所以程序大哥修复的时长不一,但不管怎么样,只要是BUG,我们都会争取修复。所以大家遇到BUG,只要反馈至游戏内客服,我们肯定会将该BUG的修复工作排进排期的
二、正在开发中,还未做完的内容
这一部分内容是在大家反馈前或者反馈后,虽然由于工作量原因还无法预估什么时候可以做完,但是我们已经加进开发排期了:
30层以上的小恶魔紫色魔气弹普攻被平A打断依然会射出来
赛季卡的奖励太少,希望增加
希望能做装备、小怪和Boss的图鉴
三、正在考虑的部分反馈
这一部分内容是我们查看后觉得可以考虑做的,但是还没有具体的方案与计划,还需要后续斟酌,由于内容比较多,我们只挑了一些共性的做回复:
(1) 新模式新系统相关
这部分内容其实我们也有考虑,毕竟是能丰富游戏体验的,但这些内容开发所需时间着实非常多,在魔渊之刃未来的更新迭代中,我们会逐渐去丰富的:
希望能出个BOSS练习模式
希望能出刷刷刷类型的无尽模式
希望有更多系统,比如秘境、奇遇系统等
希望出专门的排行榜,比如用各种武器杀boss的排行榜及竞速视频
希望出宝图副本,宝图副本顾名思义,鉴定藏宝图时随机出现金币藏宝图和副本藏宝图
希望出专门的组队大厅,知道有多少队伍在等,可以自动申请,而不是随机匹配
(2) 难度相关的问题
希望降低噩梦巨兽难度。
希望能进一步削弱36-39的小怪
希望能减少沉默塔和磐石的出现率
难度这方面我们也一直在斟酌,我们一直希望做一个难度与游戏性兼具的游戏,所以难度这块其实跟职业平衡一样,没那么好调整,一昧地降低也不一定会真的带来好的体验,目前的数值是我们多番调整后的结果,当然,后续在游戏运营的过程中,跟职业平衡一样,我们还是会持续考虑调整的
(3)关于抽奖建议抽奖出保底。
抽奖返还积分,积分可兑换装扮。在最新的内测专区版本里,我们已经增加了“抽到重复时装给予时装币”的设定,慢慢积累时装币也可以在商城中兑换部分时装
(4)关于一些实用的功能
技能图标添加自定义调整的功能
希望给套装加上四技能槽功能
希望区别物理攻击和法术攻击的伤害数字显示颜色
希望能有一键切换装备方案和法盘方案的功能
希望游戏加入手柄操作
希望出个组队的聊天频道
这些功能我们评估是对体验有帮助的,会在后面的更新逐渐抽出开发排期加进开发计划,当前阶段我们还是以稳定性和重要的问题为主,希望大家可以理解
(5)一些其他的体验相关的建议
词缀可洗练成别的词缀
组队情况下层点X是自己下去,希望能有取消下层的选项
多留一些上限较低但操作要求也低一点的套路
剥皮应该保底橙装,材料翻倍,橙装可以转化成洗练材料
希望能增加游戏的色调,提亮起来
噩梦模式增加送保底奖励的结算
希望能增加魔渊的剧情
多出点好看的时装
剥皮刀是否能有保留的选项,让上班族可以保留到周末一起使用
希望增加团本的趣味性,尤其是队员间的配合空间
希望优化游戏的语音功能。大剑普攻生硬,大多技能不灵活只能被揍
这些功能我们觉得可以考虑,但是具体的改动成本【一些简单的东西其实也涉及技术架构】和影响暂时不好评估,会在仔细斟酌之后确定如何实现
四、暂时不考虑的问题该部分的问题,涉及到以下原因:
(1)会对游戏体验造成极大变化
(2)改动的优先级比较低,还有其他更重要的任务要处理
(3)改动后会的影响我们暂时不好评估
(4)改动涉及到的开发工作需要的成本很大,需要详细地考虑
因此,暂时不会考虑。当然,这些意见我们记录下来,会在后续的开发中关注这些问题,争取想到改善的方式。
团本入口船上npc卖药
排行榜可以隐藏自己排名
去除剥皮刀的设定
火领主打团一,红盾会被弹开,蓝盾只掉一滴血
冰骷髅读条被打断依然能放出冰锥,近战上去普攻必中
组队刷材料剥皮完成之前队友退出,剥皮只给俩材料
队友死在机关前面,队友没法救
调整雷兽任务,限时内杀到处乱跑的小雷兽,剑盾完成难度高
剑盾普攻会断连,手感极差
希望削弱蓝天使霸体
希望降低复活币价格
材料改为概率掉落
圣盾技能取消点第二下竟然是取消技能的设定
希望出个交易行,可以买卖装备
组队希望可以带过
挑战打不过,希望能降低难度
希望加强剑盾
希望第二个角色可以共享魔盘、通行证和进度解锁
毒武器刷不出来,希望加个毒武器兑换
希望解决剑盾手短问题,可以参考双刀的信仰漂移聚怪,和强制无敌技能贴身打硬直
建议加入绝望值系统,每次花个半个多小时见到boss,然后还没打过,体验质量直降
希望重新调整职业平衡,做成刷刷刷游戏,而不是让大家挑战所谓的难度
把小刀改成只有周末能用,将材料掉落改回来
希望BOSS血条加上具体数字
希望能把团本刷新时间由凌晨3点改到12点
把基地的桌子挪一下
希望结算300分能再带走多个装备
雷暴套效益太低,希望敌人可以进到盾里面,让敌人减速
希望削弱毒液五件套
万箭五件套除了聚怪没有其他作用,希望加强
推出用材料+钻石给装备打孔和装备孔词条更改的功能
希望所有职业都可以攻击时可以移动
希望怪物死后增加经验值获取显示
希望大鲨鱼的攻击范围能加个提示
00:35
S19新手残心大剑玩法思路,适合新手入门。截图
S19新手残心大剑玩法思路,适合新手入门。
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08:54
新版大剑增强 基础配卡与具体操作截图
新版大剑增强 基础配卡与具体操作
在全区大剑玩家的共同努力下 官方终于修改增强了大剑 这个职业还有很多的不足 但是我们真心希望这个职业更加的完美 这个视频主要是为了给还在迷茫的残心心玩家和大剑萌新指明方向 当然 每个人的理解是不同的 相同的是我们对这个职业的热爱 最后祝所有大剑玩家早日毕业。 -官二区话事人旋魂
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论新赛季无金卡通轮回(萌新必看)截图
论新赛季无金卡通轮回(萌新必看)
入坑萌新,卡轮回必看! boss血太厚?技能刮不动?没有电套?也不氪金?一直守门怎么办?[表情_惊恐] 很简单,第1步,平民直接转双刀,放心,不用金卡。轮回高层(20-30左右)打装备:新金卡灼魂直接百分比伤害!(对,可以用来打桩,打boss,百分比的力量!) 伴灵装备:我玩光刀所以选的盾,蓝色的盾也行,金色最好,因为一星就带圣光穿透了。圣光穿透350+,轻松拿捏! 总结:新金卡+伴灵专注伤害+走
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十三vs无限PK魔渊之刃截图
十三vs无限PK魔渊之刃
十三优点:美工好打击感可以。缺点:剧情任务游戏,后续粘度低,外挂泛滥。(更新完第一次绑定账号需要加速器) 无限优点:(画面无感没玩)缺点(一直需要加速器) 魔渊优点:(玩了两年想不起来)缺点:s5以后策划垃圾 前俩款是割草刷子游戏,魔渊不同无可比性 魔渊建议: 1.交易(拍卖)行:只能交易赛季装备(现在下坑偶遇交易效率低下还不透明)(为防止泛滥装备可以弄成只能交易一次),交易货币用黑金,根据赛季卡
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02:04
最初的魔渊截图
最初的魔渊
开始的魔渊不是这样的,干净简单,不氪很肝,每天陪魔渊日出日落绝不低于十小时,以前打怪是一个个打的,现在是秒的,以前图里的boss是一点点血磨靠走动躲技能磨死的,现在是秒的,以前副本靠配合走机制一团灭蝶蝶不休熬一夜的,现在是秒的。以前打怪数值是几百滴血也是愿意付出时间在图里打的因为打的装备属性是有用的(比如包容套等等),现在数值百亿千亿进图只为了剥皮,如果不是每天任务要求剥五刀估计没人回下图因为装备
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01:21
这款地牢游戏居然玩出了卡牌和肉鸽的味道?【魔渊之刃】截图
这款地牢游戏居然玩出了卡牌和肉鸽的味道?【魔渊之刃】
本以为是个无脑刷子游戏,没想到玩起来那么上头! 游戏里有两个特色玩法,技能卡牌(垓伊斯之力)和宝石法盘(百种组合)。嗯,两者结合,有“肉鸽”那味儿了。喜欢这类游戏的朋友走过路过,千万不要错过呀!游戏名:《魔渊之刃》
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梦最先开始的地方截图
梦最先开始的地方
鲁莽🗡️ 毒斧🪓 毒盾🛡️、飞盾🛡️ 冰弓🏹 ....... 希望以后越来越好,等我100岁寿辰时候来个魔渊玩家线下见面会。 #魔渊之刃万圣节变装派对 #魔渊之刃
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万圣活动截图
万圣活动
#魔渊之刃万圣节变装派对
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万圣节当然要化妆啦截图
万圣节当然要化妆啦
#魔渊之刃万圣节变装派对 #魔渊之刃 #魔渊之刃s18
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s19赛季法师卡牌搭配截图
s19赛季法师卡牌搭配
19赛季法师玩啥好呢,没有19卡,1500火可换卡,只有法师的牌
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