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修改于2024/05/2483 浏览反馈
抛砖引玉,仅供参考:
1.游戏优化,包括手机发热,boss击杀后技能卡死或技能时间长的问题,2x倍速优化等等。
2.体力机制,目前7关应该不缺体力,扫荡消耗。其中,培养收益略低,建议出日常玩法模式时候考虑取消体力,给肝帝一点空间。中高级玩法可以开发其他限制,或者门票制。
3.氪金反馈,目前暂无,小游戏可能拿不下充值渠道[表情_捂脸哭],看情况发电。不然可以免广卡,和出售道具、体力、材料、月卡等等。
4.广告机制,最近更新取消了广告,毕竟也要恰饭。建议合理广告即可,体力和结算双倍会影响玩家游戏体验,所以可以局内广告复活或者获取技能等等,非强制广告不容易劝退玩家。
5.游戏模式,目前只开放主线,暂未体验其他内容。作为后续模块,可以考虑新主角和配套副本。活动可以加一点活动本,小/中/大活动,平衡玩家进度和休闲玩法。互动方面,看下能不能双人模式,双人闯关或者双人PK闯关,等等能和好友联动的功能。
6.最后,暂时没有其他建议,抢修bug为主,玩法优化为辅。后期再考虑新主线续上,和其他大型玩法。提前避坑和宣传种草,避免后期玩家踩坑,小游戏内容和沟通ok一般是没问题的,还是要自身做好想法再去面对玩家的涌入。
谁能告诉我,抽卡有什么用截图
谁能告诉我,抽卡有什么用
一直想不明白抽到的卡有什么用
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拼尽全力,不敌新手教程截图
拼尽全力,不敌新手教程
运气游戏,抽不到东西没得玩。 开局养抽卡(2-3格),卡拿小的晶石最优,然后养树和食物。2格过后,优先考虑食物和火堆,看晶石质量。 教程过完可以选角色,推荐初始+1,有容错。其他角色没有+1,中看不中用,究极难发育。 然后看脸拿遗物和选卡,晶石优先红蓝,蓝加晶,红加防。 本质就是堆数值,但前期平衡性非常差,想办法度过前期,后期则一马平川(如封面图)。
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就一直吞骰子呗截图
就一直吞骰子呗
基本一局都会遇到几次,已尝老实
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【消消新人: 阵容和竞速讲解】截图
【消消新人: 阵容和竞速讲解】
🔺首先,是新人最关心的阵容问题。一般建议是[一输出二辅一肉]。 ★最终伤害=攻x爆x星纹子x增益x连携(点开角色会显示职业,攻/辅/盾),简单理解多辅多伤。 ①.阵容搭配: 一个输出二辅助,补个T(盾)或辅。推荐三菜一汤阵容,远古只喝汤那是没余粮了。 ☞误区1: 输出越多强度越高,好比只炫汤,很有生活了[表情_微笑]。 ②.配色: 2-4皆可,输出辅助一色反而简单。 ☞误区2: 强行凑四
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肝不动咯截图
肝不动咯
当你几天刷不出装备,只能凑合用时🤓👆 (ps:后期装备加成>天赋,一套90级装备就可以千攻) 而且500层到底是个什么东西,上次关服都没看到有人打到...
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时间是什么?截图
时间是什么?
当你刷太多时间,时间领主就会出来制裁你了
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电涌丨极限思路截图
电涌丨极限思路
🔺首先,随着游戏不断更新,电涌离初代进化者已不远了。一代版本一代臣,剧情模式变生存。 🔺一些通[gou]关[ming]思路,供参考: ➷洗减伤叠盾流,降低怪物攻击弥补[反送机]不足。如果怪有行动+2,群怪会跟你绕圈圈[表情_笑哭了]。记得站大哥旁边,别为了省污染,让大哥被风筝了。 ➷战略召唤流。利用能量召唤物堵路,点数增伤,丝滑度过发育期。这套要求比较高,适合开局战略走,然后拿能量车类0费卡集火,
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