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鸣潮主打“符合预期”

修改于2024/05/2626 浏览
鸣潮说不上“惊艳”,但绝对“符合预期”。
或者说,鸣潮事实上更符合我最初对原神的预期。
在原神之前,米哈游最成功的的产品是崩坏3,因此我对原神最初的预期就是“动作+开放世界”。
然而原神公布后,里面却一点点崩3味都没有,瞬间闪避、跳跃攻击、QTE,全都没有了。
当然我不是说原神不好玩,但就是有那么点意难平。
而鸣潮,不论是刻意为了差异化还是初心如此,它确实做到了“动作+开放世界”,不过这“动作”元素应该是来自于战双了吧。
战斗中瞬间闪避积累QTE值并触发QTE攻击,平A+重击攒点然后通过特定攻击消点来进行强化攻击,战斗中可随时跳跃攻击和空中闪避。我挺满意的。
动作性意味着有操作门槛,是一部分玩家甘之若饴,而另一部分玩家避之不及的。与现有开放世界产品(原神、幻塔)相比,鸣潮的操作门槛偏高一些,这决定了它更难达到前辈的高度,但足够的差异化,可以确保鸣潮的立足之地。
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