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《挺进地牢》第二层三个BOSS动图详解

精华2024/05/26745 浏览枪手攻略
上一期我们讲了《挺进地牢》第一层三个BOSS的技能动图详解,本次我们继续讲第二层。
而相比于第一层BOSS们的直白攻击方式,第二层开始BOSS的攻击模式就要变的奇怪许多了,所以相对应的应对方式也应该做出灵活调整。

一、枪蟒

枪蟒算是本层比较难的BOSS了,其攻击模式的多样性,导致一个走位不慎可能就会吃子弹,并且小怪的刷新会给BOSS带来回血和增益,所以走位的同时也需要注意转火。
首先最重要的点,场地中黄色子弹堆积的地面(中间和左上、右上、左下、右下共5处)会随机刷新一个圆形小怪,发射一个纸飞机型的子弹,威胁较小,但是如果不及时清理,枪蟒就会把他吃掉回血并变快、长出一节;建议优先及时清理,如果在视野外,则认准这个纸飞机型的子弹;
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弹幕方面,一是从身体部位垂直或水平发射出去的一连串的9个子弹,并且在行径一段路后拐弯,然后消失,走位远离即可;
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二是关节处的开合发射四散的圆型一层弹幕,会发射多波,间隙较大,注意走位找空隙躲避即可;
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三是关节处发射随机弹,四散比较稀疏,需要拉远进行走位躲避,此时勿靠近BOSS;
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四是多条蛇状波浪扭曲的一连串子弹,非自机狙,所以靠走位很容易躲掉;
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另外还有个对远程威胁不大的,身体每个关节都会发射一个子弹然后停滞,随后继续飞行,往往夹杂其他弹幕,对近战威胁较大;
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二、嗜枪怪

大眼,这个BOSS的难度在于普通弹幕与其他特殊弹幕(比如追踪导弹)比较混合,所以对于针对密集弹幕的走位和快速躲避能力有很高的要求,要活用翻滚。
这个BOSS的特点是手很多,会用手上的武器发射各种类型的弹幕:
比较需要快速处理的是这个会追踪的火箭,也比较好应对,一是会提前用准星提示玩家,二是快速瞄准射爆就行,由于其不追到不罢休的追踪特性,所以需要优先处理;
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另外一个频繁释放的是总共4波弹幕,前两波是以玩家为中心线的扇形弹幕,后两拨是圆型弹幕,空隙比较大,拉远即可;
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夹杂在前面说的四波弹幕中的三发椭圆型子弹的自机狙(或圆型的随机弹),没啥好说的,躲避即可;(另外注意这个BOSS的房间四个角都是空的,注意别跟我一样踩空了)
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此外,这个BOSS还会召唤一个小眼怪,发射稀疏但持久的自机狙,会造成场上弹幕密集,也需要优先集火处理,并且注意远离,死亡会造成爆炸;
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另外一个就是如上下图所示,BOSS的大眼会发射扫射的激光,只能靠闪避躲避。
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三、蛇发女巫

这算是本层最简单的吧,弹幕干净易躲,特殊机制也并不复杂,只需要加以了解就能轻松应对。
BOSS会潜入水中,然后污染水面,污染范围变成绿色,踩上去会叠加中毒掉血,并且围绕玩家潜行,如果往外跑中间总会留个空,可用翻滚躲避;
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第一种弹幕,BOSS立定嚎叫,大量圆型弹幕,但有很大的缺口,容易走位躲避;
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第二种弹幕,机关枪从上往下扫射,跟挥鞭子一样的泛型弹幕,下方基本没有躲避空间,头顶上方可以躲,在两边的话靠翻滚,走位也可以,但缝隙空间很小; 
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第三种弹幕,近距离密集、远距离稍微稀疏的扫射弹幕,和子弹王的比较像,基本只能拉远靠走位躲避; 
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以及非常符合角色设定的石化波,有比较明显的前摇(生气、眼睛发光),石化波命中角色会石化角色(可以移动但无法射击),翻滚或者背对都行。
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综合来看,二层这三个BOSS都有各自独特的控场机制和各异的弹幕,相比于一层的BOSS在弹幕量和密集度上要略胜一筹,但仍然是处于熟悉机制就比较好应对的范畴。其实挺进地牢的BOSS战并不难,讲究的就是一个熟能生巧。
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