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基础知识扫盲——初等伤害计算学(6.6新增体力加成)

精华修改于2024/06/263538 浏览攻略
关于非额外加成与额外加成:(基础×(普通加成之和))×(1+额外加成之和)=最终数值
两个最外层乘区,格挡伤害*50%,命中弱点伤害*200%

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体力加成

体力分成三种颜色,低于20%为红色,20~60%为橙色,其余为正常颜色,
处于橙色期间会额外提升25%普攻/蓄力攻击威力
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减伤

st给的公式,出错本人概不负责
减伤的计算方式与别的增益不同,每次减伤,都是单独乘伤害进行减伤

下面是每种减伤的等效减伤算法:

如果装备携带两个40%的4m内减伤词条,实际为:
1-(1-0.4)*(1-0.4)=0.64
即64%的4m内减伤,面板的三种减伤的数值都是经过计算得出的等效减伤。
三种减伤按照一下公式计算,得到你的装备总减伤:

1-(1-额外减伤)*(1-对精英减伤)*(1-四米内/外减伤)=装备总减伤

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异常状态

异常状态机制
先受到同种低级异常状态,再受到高级异常状态,两者持续时间叠加。
先受到高级异常状态,再受到低级异常状态,低级异常状态无效。
1.黑暗
物理/魔法输出降低5%*效果等级 (上限25%),持续扣血
伤害 = 2%攻击者的物理攻击或者魔法攻击,取最高值 * 效果等级(上限20%)
伤害公式:伤害*伤害/(伤害+对方防御)
持续时间:效果等级*2秒
2.晕眩
晕眩 不能行动1秒 * 效果等级
3.麻痹
闪避/格挡/魔档率下降5%*效果等级 (上限50%),
持续时间每秒有(10+效果等级)%不能行动
持续时间:效果等级*2秒
4.缓速
命中率,暴击率下降5%*效果等级 (上限50%),
普攻速度缓慢0.05秒 * 效果等级 (上限0.5秒)
移动速度缓慢0.2秒 * 效果等级 (上限2米)
持续时间:效果等级*1秒
5.威压
每次威压降低敌人5点怒气,
6.无力
叠加无力状态最多累积10层,
无力状态使对手下一击 普攻 伤害减少25%,
命中减半,每次消耗一层
7.看破(目前最有用的)
叠加看破状态最多累积10层,
看破状态使敌人被攻击时闪避减半,
防御力减少25%,每次消耗一层
此外,霸体穿透较高,破霸体时,敌人有概率被施加看破
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克制

计算克制时:
物理平a:计算角色属性与种族,以及攻击类型
物理技能:计算技能属性与攻击类型
法术:计算法术属性
所有克制相乘计算加成

种族与属性克制

克制伤害 X 200%
被对方克制 X 50%
属性克制表
除下图还有风克制水,雷克制风
TapTap
不全
种族克制表
人类 无任何克制
龙 》 野兽 》虫 》植物 》不死 》幻想 》 特殊 》 机械 》 龙
使用相同属性的技能 = 125%伤害
使用被克制的技能 = 80%伤害
无属性使用任何技能都没有加成和减少
天气影响技能加成
根据天气影响对应属性
对应天气 伤害= 100% + 天气等级 * 5%
被克制天气 伤害 = 100% - 天气等级 * 3.3%
无属性技能不受天气影响

攻击类型克制(仅物理)

(打)代表其普攻预设打击
有些宠物会独立设置
刺67%代表被刺打只有67%伤害
打150%代表被打攻击额外受到50%伤害
机械(打)     刺67%,打150%
虫(刺)        刺67%,打150%
植物(刺)    刺67%,裂150%
龙(裂)        打67%,裂150%
野兽(裂)    打67%,裂150%
人(打)        打67%,刺150%
幻想(刺)    裂67%,打150%
特殊(打)    裂67%,刺150%
月族(裂)    裂67%,刺150%
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穿透

有大佬通过数据大赛控制数值测出:
50穿透有10增伤,与st给的数值一致
增伤减伤不是叠乘,只是加减,所以高出500抗的时候就免伤了(抽象st)
下面是st给的公式
穿透 可以提升整体伤害,每100% 获得20%增伤,穿透-敌人抵抗 如果大于0% ,可以减少敌人防御力
抵抗 可以提升整体减伤,每50%获得20%减伤,我方抵抗-敌人穿透 如果大于0%, 可以提升自己防御力,此提升可无限制,抵抗越高,效益越好
详细穿透计算方式如下
最终穿透 = 所有穿透 - 所有抵抗(可负数)
如果最终穿透 大于1,多出来的最终穿透换算成一个独立乘区的增伤,公式如下
增伤 =100% +(最终穿透 -100%)* 20%
我方攻击力 = 攻击力 * 增伤
最终穿透  (100%时敌方防御力归0但如果是负数,按以下公式,敌方防御力倍增)
敌方防御力 = 敌方防御力 *  (100% - 最终穿透
根据我方攻击力和敌方防御力 经过特定计算后得出伤害:
伤害=攻击*攻击/(攻击+敌人防御)
如果所有抵抗每50%会计算一次20%的减伤。假如你有160%所有抵抗:
最终伤害 = 伤害 * 80% * 80% * 80%
因为160%所有抵抗满足了3个50%条件,可计算3次20%减伤。
【刀刀烈火】黑玄一 6.7更新高攻玩法截图
【刀刀烈火】黑玄一 6.7更新高攻玩法
摆烂了,随缘更新 (新版武器过于变态,现在我是萌新) 必看注意事项: 1.黑玄一进入魔君状态的魔气斩,会额外消耗一段体力,因此体力十分短缺。 2.组队非房主,攻速过快会使伤害严重丢失。 3.组队利用延迟,尽量走到BOSS身后,贴紧背后吃满95%背后减伤,可以极大幅度提高生存。 4.关于初阶职业选择,攻击较低(15w以下)统一霸者;攻击高的时候,平常组队选择全能,有仇恨需求/吸血流/大地图挂机选择
精华
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普攻黑玄记忆攻略截图
普攻黑玄记忆攻略
1.初阶 ①核心记忆:攻速6,极限1,两个大魔击,大普攻,战意,抗压 ②其他记忆:敏智,敏捷优先,其他看自身情况装 2进阶: ①核心记忆:魔力增幅,暗元素强化,普攻增幅2,极限2 ②其他记忆:优先堆敏捷,再到敏智,力敏智,敏体智
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00:12
黑色大旋风,超低配速刷,统治多人普通3+3截图
黑色大旋风,超低配速刷,统治多人普通3+3
到了游戏中期,慢慢要开始各种刷附魔刷碎片刷金币。所以效率是王道!!! 我的黑玄属性,敏智为主,甚至主属性智力都没超过1万点。 装备: 武器7200+没词条秘银大剑,赋能大旋风 双极限金攻核 其余都是塔里混的普通装备,没有红独特 装备和附魔词条优先顺序以及属性要求: (1.2词条有两个可用,3属于补充词条有最好,没有拉倒) 1.精英伤,暗属伤,魔法会心伤,额外魔法会心伤 2.全属百分比(防装保底7%
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基础知识扫盲——武器学导论 (6.6究极大更新)截图
基础知识扫盲——武器学导论 (6.6究极大更新)
关于非额外加成与额外加成:(基础×(普通加成之和))×(1+额外加成之和)=最终数值 武器补正 武器补正的核心在于其重量。我们常常把重量100定为基准值0,大于100的补正为负,称为重武器;小于等于100的补正为正,称为轻武器。由此可以得出部分武器补正数值(攻击类型物理生效): -80:双手锤 -70:双手斧 -50:大剑(裂)、双手枪(打)、弩(刺) -40:单手锤 -35:单手斧 -30:长
精华
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数据大赛之“0强”前排肉(2025.10)截图
数据大赛之“0强”前排肉(2025.10)
由于现在用极限体,体智补正0强肉较少,下面介绍下比赛其他0强肉
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基础知识扫盲——资源概论 6.1版本截图
基础知识扫盲——资源概论 6.1版本
货币 金币:角色转职,宠物配点,野外机子等必需的货币。可通过售卖装备、数据石等大量获得。 门票:地区传送,购买角色,重置配点,宠物转职等必需的货币。可通过龙本大量获得。 点数:氪金道具,可购买各种资源与礼包。 其他重要资源 能量:大世界抓宠物,自动采集矿产的必需资源。可通过龙本大量获得。 完美点数:提升宠物完美值的资源,满完美的宠物和不满的是两种东西。可通过龙本大量获得。 荣誉点:用于荣誉商店购买
精华
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真伤龙吟(双枪远程)攻略—螃蟹杀手截图
真伤龙吟(双枪远程)攻略—螃蟹杀手
龙吟作为初始角色,本身没有任何特殊被动可言,双枪的崛起是在角色觉醒版本出现之后,觉醒的稳定+暗箭赋予了龙吟强烈大世界无敌能力与高层塔刮痧能力。至于为什么选龙吟为真伤角色,在于龙吟的被动是提供百分之15的全属性,点蓄一次6发弹。 职业:命中300万以下猎鹰无极,300万以上可尝试全能无极,最终职业为全能无极。 加点:245敏 技能: 瞄准(等世界野怪刷新),鹰眼(7区天气大炮战车),极速,极速。 记
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异常状态与属性克制(已过时)截图
异常状态与属性克制(已过时)
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附魔如何安装截图
附魔如何安装
在有孔洞的装备上按顺序打开附魔后可安装
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事件分享截图
事件分享
幸运时刻分享! 【古币收藏机】1月12日下午4点 - 赋能珠碎片 【9区】 【X:232.0, Y:-33.0】 #超数据世界
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