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物理流星落全面打鸡,稳定120+回合
修改于
2024/05/29
1942 浏览
综合
核心,流星雨
优先一点黑洞、一点墙壁。十次流星袭击,稳定每回合全面打鸡。
全小球伤害收益最高,遇到就点,其次是三小球加入,雷毒补位,暴击率 前期无收益,后期收益高。配合黑洞,墙壁,让单回合小球分裂数倍,观感极佳
弹弹弹
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7.1
休闲
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七天,稳定通圣,卡地宗十级
轩辕,蓬莱,流泪,780万功德,三天前600万功德不到就偶尔通圣了,现在是182-183,换星宿节和短命精魄赚不满500E,等新异宝解锁才能挑战九节,星宿节五倍消耗伤不起,等仙帝才能打紫衣,好卡进度[表情_吃瓜]
@该用户已注销
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我把联邦当我家,联邦把我做沙发,哦耶
@该用户已注销
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引导没点完,就不想玩了
搞不懂这游戏的玩点,如题,一秒体验,三秒卸载
@该用户已注销
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盾牌免伤词条削了?
死活rool不出3%以上,别的属性可以
@该用户已注销
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01:10
【TapTap年度游戏大赏】爽快弹一弹,好解压❗
#TapTap年度游戏大赏应援 #游戏推荐 #游戏安利
@猫酱玩游戏
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关于SL变异血脉踩过的坑
众所周知(之前论坛有人发过)变异血脉的属性效果取决于修士面板属性的占比。 举个栗子:就是物攻高的修士觉醒血脉,更容易出高物攻天赋,先手高的同上。 有人集齐三名人血脉加十多个红色体质、天赋,试图用一个六边形战士觉醒一个六边形天赋。 但是人不能既要又要,什么都想要的后果就是,你会得到一个平平无奇的血脉,而这个血脉,还是你数十次回溯时间所能得到的最好结果。这对战斗修士或许影响不大,但对生活职业的修士,是
@该用户已注销
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