渔歌测试:王城和家园带来了什么?
2024/05/31147 浏览综合
《淡墨水云乡》渔歌测试结束10天了,一直想写一点东西出来,但是太懒了拖了这么久。
可以看得出来二测,官方在模拟经营上增加核心玩法王城和家园的目的:
1.提升游戏的社交属性,提升日活;
2.证明游戏的营收能力,维持项目;
3.拓展新的玩法,以摆脱放置经营后期的枯燥。
事实上王城只是将上一测(闲云测试)原先入口安排在景观建筑的小游戏玩法,总和到一个3D地图中,再给每个玩法增加个NPC入口,且王城的3D地图的建模还略显粗糙。
但是,对于趣味性上来说并没有太明显实质性的提升,王城地图最大的附加价值可能就是广场中心给玩家合影了。
甚至因为王城地图,进入原本的小游戏玩法还要多了切换地图的步骤,比闲云测试更显得繁琐了一分。
个人感觉,如果官方一定要保留这个交互场景的话,提高合照和待机的玩家留存的话,建议:
1.多增加一些可以交互的玩乐场景,比如“儿童乐园”滑梯、跷跷板,或者蹦床、蹴鞠场等;
2.精细且丰富王城的场景,目前的建模明显是不能满足玩家的审美的;
3.完善交互动作,拥抱、举高高、拉火车、老鹰捉小鸡等趣味动作。
家园玩法的核心还是通过江南、巴蜀等地图的景观建筑建造完成获得家园内的建筑来丰富个人家园。
而家园的建筑场景和王城一样偏向3D,从这一方面来说,本质还是一个拓展的模拟建设地图,算是丰富题材玩法了。
但是本次测试中家园内可以摆飞龙,可以说是一大吸引力,官方可以考虑后期再进一步在这方面动态造景上努力,来提升家园对玩家的吸引力,甚至是提高营收。(太肝了,我自己的家园基本没有尝试建设,借个群友展示图。)
除了新东西,在老东西上可以感觉到还是有一些需要优化的。
本次测试开篇第一图【江南】的模拟经营节奏,感觉还是很惬意舒适的。
但是到了第二张图【巴蜀】后,可以明显感觉得到生产节奏被打乱了,其主要核心是太肝了:
1.商行的运输,数量少,时间短,需要频繁的上线来交换【江南】与【巴蜀】的有无,
建议提高单次运输的数量上限,延长运输时间,建议以4/6/8小时为时长,供玩家自由调节运输时间档次。
2.在切换地图后,老地图【江南】的祈愿变为一天十条,而【巴蜀】的祈愿单日完成需求仍是40条,且每次最多刷新五条,在巴蜀产物生产时间明显延长的情况下,这种安排导致若要完成许愿树全部内容,可以说是全日在线打卡上班了。
建议巴蜀许愿树单日祈愿数量减少,或者单次祈愿材料要求减少。
官方还两张未解锁的地图,巴蜀这么难,不敢想象第三、四张地图该如何开荒。









