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来自一位普通玩家的建议

2024/06/02212 浏览反馈
历经长达一天的折磨般的游戏流程,我自来有话要说。
        首先是抽卡系统的问题,其一抽卡界面过于页游化,如“第一次五星必定不歪”,“多少抽必出五星”之类的大字狠狠占据了整个抽卡界面的半壁江山,让人有种看的很不干净的感觉 ,建议简化、优化抽卡界面,必要的说明可以以小字标注或者专门加入一个抽卡说明界面来;其二是保底机制不够完善,可以适当拉高五星保底抽数,以十连代替五连,降低每十抽的四星抽取概率 ,至于为啥这么改在后边的养成系统问题总览还会说的。
        其次是养成系统的问题,相较于原,崩等开放世界的养成系统来说,宝可梦等精灵养成游戏的养成系统更适合也更容易让贵游在如今的手游市场独树一帜,占据一席之地。问题其一,删除了种族值、性格等独居精灵系特色的养成玩法,转而加入类原的潜能玩法,并不是说这种养成玩法不行,而是应该取其精华去其糟粕,建议恢复这些特色养成玩法并有所简化,同时剔除过多的潜能升级要求,把原本的六级降为三级,尤其是针对三星,四星,升级潜能需求的亚比量巨大,必须大幅度简化削弱,并且弱化潜能的存在感,主要发挥游戏的养成特色。问题其二,技能等级这种养成玩法没必要存在,简化养成路线是重中之重,当然发挥特色养成玩法也必须与其齐头并进,不可极端化。其三是宠物养成界面花里胡哨,光污染严重,同时也拉高了制作成本,建议简化养成界面,可以以2D宠物界面来代替,更容易让人接收。
       再者是宠物获取方式的问题,其一,四星不应该是随处可见和种类繁多的,四星应该是场景宠中的稀有存在,这样相较于限制四星的抓取数量,这样更能体现游戏特色,其二,五星宠物不应该是毫无难度就获取的 ,比如修罗签到送各种送,这一点建议参考星铁和原的新手三十抽保底五星,在此基础上加自选可以留存更多热爱养宠的玩家。
       还有就是战斗系统方面的问题,根据我的试玩体验。其一,本作富有羁绊类的战斗玩法,建议参考星铁,这么来说吧,星铁目前的战斗玩法是控制的相较于本作来说要好上不少。我们玩家更喜欢的是富有特色的机制,而非数值。奥2本作的策划们也有数十年的页游开发经验,想必在机制方面的控制颇有心得,望采纳。其二,宠物的强度,尤其是五星和四星的强度应各有出入,否则在未来几年内,玩家看到的只有新五星,没有新四星,这也是目前原,和星铁的历史遗留问题,这点解决了,贵作在未来五年内必定无人能出其右。
   最后是画质画风问题,光污染严重建议优化,或者可以降低成本,改2.5D,这样也更具特色。
  建议到这就结束了,如果官方看到了请回复,我把童年留在这,可青春却难以留下罢
【星火测试】退款公告
亲爱的小奥拉们: 非常感激大家自2023年6月8日《奥拉星2》首次亮相以来的持续关注和支持。在过去的【星洄测试】和【星火测试】中,我们收到了大量小奥拉的反馈,我们必须承认现阶段产品仍存在较多不足之处,在此对支持我们的小奥拉说声抱歉! 经过慎重考虑,我们决定将《奥拉星2》进入一个更长的打磨期。奥拉星一直是项目组珍视的IP,我们并不想为了满足上线的需求而牺牲游戏质量和小奥拉们的游戏体验。 我们意识到在
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又一开放世界抓宠手游诞生!洛克王国手游迎来最大竞争对手?截图
又一开放世界抓宠手游诞生!洛克王国手游迎来最大竞争对手?
视频转载自 原视频链接: 觉得视频不错的可以去给原UP主三连~#奥拉星2曝光
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就妄想山海手游是否合服理性分析截图
就妄想山海手游是否合服理性分析
合服作为游戏运营中的重要调整手段,本质是一把双刃剑,既存在不可忽视的弊端,也具备远超弊端的核心价值。结合游戏实际运营逻辑与玩家群体需求,对合服的利弊及核心价值梳理如下: 一、合服核心弊端 合服的弊端主要集中于资源分配、玩家体验及阶层博弈三个维度,且多围绕资源稀缺性展开,具体表现为: 1. 资源竞争加剧:在同等资源总量的前提下,合服引入更多竞争者,直接导致原本稀缺的资源竞争烈度大幅提升,普通玩家
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鲲焕新计划(涵盖全新技能、新特质、新交互)截图
鲲焕新计划(涵盖全新技能、新特质、新交互)
鲲焕新目的 ·鲲作为开服玩家及众多新玩家获得的第一只异兽,焕新鲲已成为数以万计玩家 的心愿; ·玩家辛苦培养、耗时费力的情况下,鲲所带来的利益不与之成正比,甚至完全派不上用场; ·"鲲焕新计划“话题圈子内具有极高的热度,可为《妄想山海》游戏十周年之约打上一针强心剂。 鲲焕新难题 ·鲲作为每位玩家的必得异兽,与主流进化宠的实力应有所出入,焕新鲲亦不得打破相应平衡; ·在当前版本,鲲应
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和平精英新模式猜想:类生化丧尸末日截图
和平精英新模式猜想:类生化丧尸末日
模式名称:终末之时 天候:自天、雨天(随机生成,全局生效) 对局人数分配:20丧尸VS 80人类 模式特点: ⒈人类死亡方式: 被丧尸击杀/毒图毒杀——变异为丧尸(其余情况下人类死亡则成盒子) ⒉人类胜利方式: 海岛地图随机生成一座大型防御站及若干小型防御站,前15min大型防御站外设有防护罩,人类可随意进出,丧尸不可进入,15min后防护罩失效,丧尸可入;当场上人类存活人数≤7时,则会在1
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妄想山海PC端优化方案截图
妄想山海PC端优化方案
一、核心问题梳理 1. 资源与养成问题 :① 外挂商人/工作室群体庞大,资源获取不均,严重挤压普通玩家资源获取上限;②游戏时长与养成进度强绑定,肝度无上限,玩家差距被无限拉大 ;③玩法重叠、套娃严重,养成周期过长,新玩家入坑门槛高 ;④资源获取效率失衡,基础资源泛滥但核心资源获取难度大,催生外挂与商人。 2. 玩法与体验问题 :① 玩法更迭过快,各层级玩家进度难以统一,长期玩家与新玩家差距持续扩大
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鲲焕新计划(优化版)截图
鲲焕新计划(优化版)
本次设计优化改进灵游鲲之前的进化节点,削减掉岳云鲲和垂天鲲形态。优化了获取方式,降低了获取难度。改进了技能属性及倍率,削弱鲲各形态下的技能强度。新增三万年和五万年形态,新增驮兽形态等,完善其在斗兽、PVP等方面的欠缺。 鲲焕新目的 ● 鲲作为开服玩家及众多新玩家获得的第一只异兽,焕新鲲已成为数以万计玩家的心愿; ● 玩家辛苦培养、耗时费力的情况下,鲲所带来的利益不与之成正比,甚至完全派不上用场; ●
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