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2024/06/0312 浏览反馈
玩挑战模式经常会发现条蓄满了,但是打不出去,气也没有消耗,也没有轨迹条,仅限开局敌人逐渐靠近也不出刀让我掉血,之后就开始掉血了,想下载一个新包,可是下载新的更新包并没有继承旧#包存档
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切片(一):极限短息连击截图
切片(一):极限短息连击
在耗气极限上反复横跳,学会在短暂空隙中恢复气,续连击。#一息 #单机游戏 #游戏安利
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【taptap年度游戏大赏】水墨游戏就是爽,玩到就是爽到截图
【taptap年度游戏大赏】水墨游戏就是爽,玩到就是爽到
#TapTap年度游戏大赏应援 奥诶
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[剧情BOSS]十秒斩杀老师父截图
[剧情BOSS]十秒斩杀老师父
如此所示,最后一关其实很容易摸到行为逻辑,然后卡着后摇安全输出——或者抢先发难在出手前先出击,卡着时间在后摇期间无敌时间耗尽时再来一下,可以速通。 之前多次测试可复现性很高,如果有人感兴趣我会专门做个抓BOSS行动漏洞的攻略。其实实用性也并不是很高的,个人认为一息的挑战模式相关技巧才更实用性
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⚔️一剑十杀,爽感十足的武侠动作游戏截图
⚔️一剑十杀,爽感十足的武侠动作游戏
#一息TapTap测试版 #游戏安利 #游戏推荐 #游戏讨论 #武侠 #动作游戏
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水墨风格➕战斗,大侠拔剑吧!截图
水墨风格➕战斗,大侠拔剑吧!
#游戏安利 #发现好游戏 #游戏推荐 #游戏日常 #即时战斗
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【一息】十步杀一人,千里不留行,武侠弹珠的全新体验!截图
【一息】十步杀一人,千里不留行,武侠弹珠的全新体验!
#游戏冒险家大集结
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《侠气》第一个实机视频终于来啦!截图
《侠气》第一个实机视频终于来啦!
沉寂一个多月后,我又出现了! 自从成都核聚变回来之后,我们就投入了紧张的游戏开发中。《侠气》(也就是一息重制版)从10月份开始创作,整个过程波折颇多,首先是在视角和画风的选择上,我们就纠结了很久,是继续用俯视角还是45度斜视角,是坚持黑白水墨风还是换一种风格,美术来回调整了很多版本;到了11月份,程序因为家中发生重大事故,不得不临时离职,承担起人子之责(和工作、金钱相比,家人亲情永远是最重要的!
官方
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一息之内杀一人,弹球类武侠游戏你玩过吗?截图
一息之内杀一人,弹球类武侠游戏你玩过吗?
#宝藏游戏安利派对 #一息TapTap测试版 #发现好游戏 #游戏日常
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一息实况截图
一息实况
本人能力有限,这把又有多次重误,请高血压患者谨慎观看 众所周知一息是一个横屏手游,这直接决定了上下视野小、左右视野大,由此可知对上、下方向长冲刺很容易撞敌人脸上 白丟一命。在本视频实战中长冲刺也基本只在左、右方向上,如有上下移动需求则需要短划「闪避」或斜向长冲刺在结果上完成位移,如: ↘ ↙ ↘ ↙ 最终是到达正下方,虽然多了几个波折却可借此查探视野,顺便斩杀沿途怪
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《侠气》首次测试顺利结束啦!截图
《侠气》首次测试顺利结束啦!
家人们,我们在龙年春节期间开启了《侠气》的首次删档测试,目前已经顺利结束。在测试期间,共有约2000名玩家体验了第一章节的故事,也提出了许多宝贵的意见和建议。开发组同学放弃了假期的吃喝玩乐,紧急对发现的bug进行了修复;其余问题,我们都已做好记录,后续会逐步进行优化。今天是上班第一天,我们已经做好了工作计划,接下来一段时间的工作重点就是完善游戏体验,以及开发“无尽模式”。 感谢所有玩家的支持,
官方
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