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琉璃来啦第二期:地府终于要搭建完成啦

修改于2024/06/051.1 万浏览
道友贵安。
听说有许多道友很想念琉璃?哈哈,琉璃当然也很想念大家啦,许久未见,爆料前先给道友们问声好喔,提前祝道友们端午节快乐
继第一期尝试爆料之后,我们发现有许多道友很喜欢琉璃整理的爆料版块,要感谢喜欢的道友,这是对琉璃工作的肯定。
当然啦,在这里琉璃还是想要特别说明一下,爆料并不等于公告,爆料只是和道友们预先聊一聊我们即将更新的内容,还有就是邀请开发组的研发大大来解析一下我们的设定,至于爆料之后什么时候可以更新,以及最终的更新内容,还是要等待正式的更新公告哦~
本期我们再次邀请到不老仙来对我们即将更新的2.1版本进行爆料,以下是琉璃整理出来的文字版,与道友们共享。
琉璃:大大,爆料前,先跟道友们打个招呼。
不老仙:各位道友好,我是不老仙,赶上端午节,也在这里提前祝道友们端午安康
琉璃:看大大最近这么不(hú)修(zi)边(lā)幅(chā),是遇到什么事了吗?
不老仙:这不,听说最近有道友想刀我~
琉璃:呵呵,大大果然一如既往的幽默,本期主要是想替道友们问一问2.1版本的相关内容,大大准备好了吗?那我们开始吧!
琉璃:首先,琉璃想替道友们问问最关心的问题,2.1版本的更新时间。
不老仙:目前版本还在紧急制作与测试中,本次更新主要涉及到文案量比较多,加之要更新的内容也需要道友走过奈何桥才能体验,所以我们想多花点时间来打磨一下,预计更新时间会在六月下旬。
琉璃:所以道友们还是需要再等等咯?
不老仙:这…是的,为了平复道友们想要刀人的心情,我们打算在端午节赠送道友们双份节日礼包,还请道友们笑纳!
琉璃:第2个问题,我们这次主要更新什么内容呢?
不老仙:其实我们这次更新的内容在上次更新公告中就已经透露了,主要更新地府模块后续的几个功能,把地府模块在这次更新中进行完善。
琉璃:这些功能有什么需要提前准备的开启条件或者需要囤积的消耗物品吗?
不老仙:除了走完奈何桥,没有其他开启条件限制,不过进行轮回所消耗的轮回符,需要用魂力进行兑换,如果有道友在更新前走完奈何桥的话,可以考虑多囤一些魂力。
琉璃:第3个问题,我们前作中也有轮回玩法,许多道友应该都有体验过,那大大能聊一聊我们《凡人》的设定吗?
不老仙:首先前作中的轮回殿玩法确实非常经典,也在一定程度上引出了后续一些文字模拟人生类游戏的出现,我们也力求在前作的基础上做出突破,所以我们制作了整个地府模块,增加了诸如鬼门关、黄泉路、奈何桥、孟婆亭等一系列玩法,加上本次要更新的内容,总的来说,我们将地府模块分为两个核心,一个是以黄泉路为核心产出的第一期内容,一个就是以轮回殿为核心产出的第二期内容,这些玩法可以相互独立,但也相互依存构成完整的地府模块。
琉璃:那本次更新有哪些内容呢?
不老仙:本次更新主要包括:亡魂遗愿三生石望乡台轮回殿轮回道果六道轮回大阵这6个玩法。
琉璃:我们先说说亡魂遗愿玩法?
不老仙:当道友们走完奈何桥后,桥上会出现一些遗愿未了,不愿轮回的亡魂,完成他们的遗愿,就能渡其往生,积攒下阴德,阴德可在孟婆亭中兑换相应的物品,不过想要完成这些亡魂的遗愿,则需要入轮回进入他们生前所在的轮回道才行。
琉璃:积攒阴德?莫名很有画面感,那三生石玩法呢?
不老仙:说起三生石,相信道友们必然都能联想到“”之一字。修仙嘛,自然要勘破红尘,而俗世红尘的重重难关,也唯有情关最是难过。所以三生石的玩法,我们便围绕情关道心这些关键词来进行设计。
在六道中轮回,道友会遭遇到各种人和事,每遇有情之人,便会在道心之上留下印记,于三生石上显照而出。我辈欲求圣道,道心自然要纯粹,轮回所遇种种有情人,最终都要于道心中斩去。当然,斩却情缘需要与这位有情人缘分已尽时才行,不然有违天道,有害无益。至于何时缘尽,有人二世而尽,也有人十世纠缠,一切皆由天定。
不过,越是能毁灭你的,却也越能成就你,所以情关虽难,但道友们却也可借情缘以淬道心,直至道心无尘,方可期大道,而且淬炼道心也可有助修行,提高修炼效率。
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琉璃:呀,不知道与琉璃的转世身有十世情缘的人会是谁呢?我希望是个帅哥!哈哈,大大继续说望乡台吧!
不老仙:其实望乡台本意应是指亡魂往生之前,站在高台上最后眺望一眼阳世家乡的亲人,再无牵挂后方入轮回而去。而在我们的设定中,凡是轮回所历,无论是亲人挚爱,还是怨憎之人,都定义为因果牵绊。而这因果纠缠,便如污浊之网捆缚肉身,我辈欲求大道,需要不沾因果,道身无垢才行,所以望乡台玩法,便是围绕着因果道身来进行设计。
在望乡台上有一口先天冥宝轮回井,井中会照映出所有在轮回中与道友有因果牵连之人。道友不入轮回便罢,若入这轮回,必然有机会触发这些因果。在轮回之中与人种下善因,那么未来某世必会结出善果,若是种下恶因,自然会得享恶果,所谓因果,便是一报还一报。
当然,无论何因何果,道友都可有所收获,借因果洗涤道身,可获得生命属性提升。
琉璃:有点(ting)深(bu)奥(dong),要不举个栗子?
不老仙:好吧,比如在很久很久以前,有个叫许仙的小药童,采药时意外救下了一条小白蛇,然后这条小白蛇就一直修炼一直修炼,等到许仙又轮回了10世,小白蛇终于化成人身,取名白素贞,然后她找到了他,嫁给了他,还给他生了个文曲星状元郎,这就是一报还一报的因果。
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琉璃:这样就懂啦!那轮回殿玩法呢?
不老仙:与前作一样,轮回依然是六道,也是需要分魂进入六道中轮回,我们把六道世界定义为人界、妖界、鬼界、灵界、魔界与天界,彼此独立,但也相互关联。不过我们不再打算去详细描绘轮回所历的细节事件,而是以概述的形式来描绘一世轮回所历,所以我们会将每一世轮回的时间进行固定。
一场轮回结束,将根据轮回所历,可获得对应道的大界之力,用这些大界之力可描绘出对应的轮回道果,从而获得属性的提升。
当轮回道果集齐后会结出对应道的法则身。用这些法则身,可布下六道轮回大阵,运转大阵期间可获得修炼提速。
综上,便是我们围绕道心、道身、道果这3个元素来打造的地府第二期的版本内容。
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琉璃:听完后,琉璃觉得第二期内容应该挺好玩,大大可以说说后续规划吗?
不老仙:地府体系搭建完成之后,后续版本我们其实有两个方向,一个方向是小世界为承载的内宇宙体系模块,目前还在构思中。还有一个方向就是神界的上古十绝地模块,所谓上古得有多古?我们有一些深挖纪元概念的想法,比如设定各种纪元,如修真纪元、神道纪元、炼气士纪元、末法纪元等等,这些消逝于时间长河中的纪元,会在十绝地中留下传承,比如末法纪元的儒道、剑道、画道等体系玩法,当然啦,以上这些我们并不一定每个都能实现,目前只是初步想法,下个版本可能会在上面两个方向中挑选一个成熟的方案,也有可能另起炉灶设计新的玩法。如果道友们有什么好的想法,也欢迎发帖进行脑洞。
琉璃:目前许多道友对更新间隔有意见,担心后续更新会以这次更新间隔周期为蓝本?
不老仙:道友们多虑了,实际上我们的更新周期并不固定,主要还是看版本内容定的,比如有的活动版本我们的间隔大概10天左右,一些内容不多的版本,间隔也在一个月左右,我们也看到论坛有水友开玩笑说跑路的,这就仁者见仁,智者见智了,道友们自可不必当真。
以上就是琉璃整理的本次爆料内容啦,希望道友们喜欢,当然啦,文中的玩法效果图是美术小姐姐随意拼凑的,图中数据与文字都是临时填写内容,并不代表实际效果,请以游戏内为准哦。
最后,临近端午节,不老仙大大说给道友们发双份的节日礼包,我们会在端午节前给到大家哈,请注意查收邮件哦。
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